ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize メソッド (d2d1.h)
レンダー ターゲットでサポートされている 1 つのビットマップ ディメンションの最大サイズ (デバイス依存単位 (ピクセル単位) を取得します。
構文
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
戻り値
型: UINT32
レンダー ターゲットでサポートされている 1 つのビットマップ ディメンションの最大サイズ (ピクセル単位)。
解説
このメソッドは、Direct3D デバイスの最大テクスチャ サイズを返します。
メモ ソフトウェア レンダラーと WARP デバイスは、16 メガピクセル (16*1024*1024) の値を返します。 このサイズの Direct2D テクスチャは作成できますが、このサイズの Direct3D テクスチャは作成できません。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |