ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) メソッド (d2d1.h)
このレンダー ターゲットとその互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。 新しいレイヤーの初期サイズは指定されています。
構文
HRESULT CreateLayer(
D2D1_SIZE_F size,
ID2D1Layer **layer
);
パラメーター
size
種類: [入力] D2D1_SIZE_F
(0, 0) が指定されている場合、レイヤー リソースの背後にバッキング ストアは作成されません。 PushLayer が呼び出されると、レイヤー リソースは最小サイズに割り当てられます。
layer
種類: [out] ID2D1Layer**
メソッドから制御が戻るときに、新しいレイヤーへのポインターへのポインターが格納されます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
解説
サイズが最初に指定されているかどうかに関係なく、レイヤーのサイズは必要に応じて自動的に変更されます。
例
CreateLayer の使用方法の例については、「レイヤーを使用して領域をクリップする方法」トピックを参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |