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ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) メソッド (d2d1.h)

このレンダー ターゲットとその互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。 新しいレイヤーの初期サイズは指定されています。

構文

HRESULT CreateLayer(
  D2D1_SIZE_F size,
  ID2D1Layer  **layer
);

パラメーター

size

種類: [入力] D2D1_SIZE_F

(0, 0) が指定されている場合、レイヤー リソースの背後にバッキング ストアは作成されません。 PushLayer が呼び出されると、レイヤー リソースは最小サイズに割り当てられます。

layer

種類: [out] ID2D1Layer**

メソッドから制御が戻るときに、新しいレイヤーへのポインターへのポインターが格納されます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

解説

サイズが最初に指定されているかどうかに関係なく、レイヤーのサイズは必要に応じて自動的に変更されます。

CreateLayer の使用方法の例については、「レイヤーを使用して領域をクリップする方法」トピックを参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

関連項目

ID2D1RenderTarget

レイヤーの概要