ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1.h)
ジオメトリの境界を取得します。
構文
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
パラメーター
[in, optional] worldTransform
型: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
境界を計算する前にこのジオメトリに適用する変換 ( NULL)。
[out] bounds
種類: D2D1_RECT_F*
このメソッドから制御が戻るときに、このジオメトリの境界が格納されます。 境界が空の場合、このパラメーターは bounds.left>bounds.right である rect になります。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |