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ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) メソッド (d2d1.h)

各セグメントが直線にアンロールされたかのようにジオメトリの長さを計算します。

構文

HRESULT ComputeLength(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     *length
);

パラメーター

worldTransform

型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

長さを計算する前にジオメトリに適用する変換。

length

種類: [out] FLOAT*

このメソッドが戻るとき、 には、ジオメトリの長さを指すポインターが含まれます。 閉じたジオメトリの場合、長さは暗黙的な終了セグメントを含みます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

Id2d1geometry