ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) メソッド (d2d1.h)
指定した行列によって変換され、指定した許容値を使用してフラット化された後のジオメトリの面積を計算します。
構文
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *area
);
パラメーター
worldTransform
型: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
領域を計算する前にこのジオメトリに適用する変換 ( NULL)。
area
種類: [out] FLOAT*
このメソッドが戻るとき、 には、このジオメトリの変換されたフラット化されたバージョンの領域へのポインターが含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |