D2D1_WINDOW_STATE列挙 (d2d1.h)
ウィンドウが隠れているかどうかを示します。
構文
typedef enum D2D1_WINDOW_STATE {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0x0000000,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 0x0000001,
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_WINDOW_STATE_NONE 値: 0x0000000 ウィンドウが隠されていません。 |
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED 値: 0x0000001 ウィンドウが隠されています。 |
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
注釈
最後に EndDraw が呼び出されたとき、次にレンダー ターゲットが CheckWindowState を呼び出したときに、ウィンドウがオクルージョンされた場合は、現在のウィンドウの状態に関係なく、D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDEDが返されます。 CheckWindowState を使用して現在のウィンドウの状態をチェックする場合は、EndDraw を呼び出すたびに CheckWindowState を呼び出し、その戻り値を無視します。 これにより、 次に CheckWindowState 状態を呼び出すと、実際のウィンドウ状態が返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d2d1.h |