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D2D1_GAMMA列挙 (d2d1.h)

補間に使用するガンマを指定します。

構文

typedef enum D2D1_GAMMA {
  D2D1_GAMMA_2_2 = 0,
  D2D1_GAMMA_1_0 = 1,
  D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_GAMMA_2_2
値: 0
補間は、標準の RGB (sRGB) ガンマで実行されます。
D2D1_GAMMA_1_0
値: 1
補間は、線形ガンマ色空間で実行されます。
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

注釈

線形ガンマ空間 (D2D1_GAMMA_1_0) で補間すると、ガンマが 1.0 ではない空間 (既定の sRGB 色空間など) でのガンマ補正の効果によって引き起こされる、認識される明るさの変化を回避できます(ガンマが 2.2 の場合)。 これら 2 つのブレンド モードの違いの例として、2 つのグラデーションを示す次の図を考えてみましょう。それぞれのグラデーションは赤から青から緑にブレンドされます。

sRGB ガンマと線形ガンマを使用してブレンドされた、赤から青から緑までの 2 つのグラデーションの図

最初のグラデーションはレンダー ターゲットの空間 (この場合は sRGB) で線形補間され、各色の間の暗いバンドを確認できます。 2 つ目のグラデーションではガンマ正しい線形補間が使用されるため、明るさに同じ変化はありません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1.h