ACTRL_PROPERTY_ENTRYA 構造体 (accctrl.h)
オブジェクトまたはオブジェクトの指定したプロパティのアクセス制御エントリの一覧を格納します。
構文
typedef struct _ACTRL_PROPERTY_ENTRYA {
LPSTR lpProperty;
PACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTA pAccessEntryList;
ULONG fListFlags;
} ACTRL_PROPERTY_ENTRYA, *PACTRL_PROPERTY_ENTRYA;
メンバー
lpProperty
オブジェクトのプロパティの GUID。 UuidToString 関数を使用して、プロパティ GUID の文字列表現を生成します。
pAccessEntryList
アクセス制御エントリの一覧を含む ACTRL_ACCESS_ENTRY_LIST 構造体へのポインター。
fListFlags
pProperty プロパティに関する情報を指定するフラグ。 このメンバーには、0 または次の値を指定できます。
値 | 意味 |
---|---|
|
オブジェクトまたはプロパティがアクセス制御エントリを継承しないように保護します。 |
注釈
すべてのユーザーにオブジェクトへのフル アクセスを許可する ACTRL_PROPERTY_ENTRY 構造体を作成するには、 pAccessEntryList メンバーを NULL に設定 します。
オブジェクトへのすべてのアクセスを拒否するACTRL_PROPERTY_ENTRY構造体を作成するには、cEntries メンバーが 0 で pAccessList メンバーが NULL であるACTRL_ACCESS_ENTRY_LIST構造体を指す pAccessEntryList メンバーを設定します。
注意
accctrl.h ヘッダーは、unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとしてACTRL_PROPERTY_ENTRYを定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
Header | accctrl.h |