D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE列挙 (d3d11.h)
ブレンド中に書き込み可能なレンダー ターゲットの各ピクセルのコンポーネントを特定します。
構文
typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
定数
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED 値: 1 赤いコンポーネントにデータを格納できるようにします。 |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN 値: 2 緑のコンポーネントにデータを格納できるようにします。 |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE 値: 4 青いコンポーネントにデータを格納できるようにします。 |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA 値: 8 アルファ コンポーネントにデータを格納できるようにします。 |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL すべてのコンポーネントにデータを格納できるようにします。 |
注釈
これらのフラグは、ビットごとの OR と組み合わせることができます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |