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D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE列挙 (d3d11.h)

ブレンド中に書き込み可能なレンダー ターゲットの各ピクセルのコンポーネントを特定します。

構文

typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

定数

 
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
値: 1
赤いコンポーネントにデータを格納できるようにします。
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
値: 2
緑のコンポーネントにデータを格納できるようにします。
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
値: 4
青いコンポーネントにデータを格納できるようにします。
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
値: 8
アルファ コンポーネントにデータを格納できるようにします。
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
すべてのコンポーネントにデータを格納できるようにします。

注釈

これらのフラグは、ビットごとの OR と組み合わせることができます。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

コア列挙