D3D11_CLEAR_FLAG列挙 (d3d11.h)
クリアする深度ステンシルの部分を指定します。
構文
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
定数
D3D11_CLEAR_DEPTH 値: 0x1L 深度バッファーをクリアし、可能であれば高速クリアを使用して、リソースを圧縮状態にします。 |
D3D11_CLEAR_STENCIL 値: 0x2L ステンシル バッファーをクリアし、可能であれば高速クリアを使用して、リソースを圧縮状態にします。 |
注釈
これらのフラグは、 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView を呼び出すときに使用されます。フラグはビットごとの OR と組み合わせることができます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |