クライアントでのデータの送受信
次のコードは、接続が確立された後にクライアントによって使用される send 関数と recv 関数を示しています。
クライアント
#define DEFAULT_BUFLEN 512
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
const char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult;
// Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int) strlen(sendbuf), 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);
// shutdown the connection for sending since no more data will be sent
// the client can still use the ConnectSocket for receiving data
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Receive data until the server closes the connection
do {
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0)
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
else if (iResult == 0)
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
} while (iResult > 0);
send 関数と recv 関数はどちらも、それぞれ送受信されたバイト数の整数値またはエラーを返します。 各関数は、アクティブ ソケット、 char バッファー、送受信するバイト数、使用するフラグなど、同じパラメーターも受け取ります。
次の手順: クライアントの切断
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