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ファイル I/O バッファーへのアクセス

[このページに関連付けられている機能である マルチメディア ファイル I/O は、従来の機能です。 ソース リーダーに置き換わりました。 ソース リーダーは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 可能な場合は、新しいコードでマルチメディア ファイル I/O ではなくソース リーダーを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

次の例では、I/O バッファーに直接アクセスして、波形オーディオ ファイルからデータを読み取ります。

HMMIO    hmmio; 
MMIOINFO mmioinfo; 
DWORD    dwDataSize; 
DWORD    dwCount; 
HPSTR    hptr; 

// Get information about the file I/O buffer. 
if (mmioGetInfo(hmmio, &mmioinfo, 0)) 
{ 
    Error("Failed to get I/O buffer info."); 
    . 
    . 
    . 
    mmioClose(hmmio, 0); 
    return; 
} 
 
// Read the entire file by directly reading the file I/O buffer. 
// When the end of the I/O buffer is reached, advance the buffer. 

for (dwCount = dwDataSize, hptr = lpData; dwCount  0; dwCount--) 
{ 
    // Check to see if the I/O buffer must be advanced. 
    if (mmioinfo.pchNext == mmioinfo.pchEndRead) 
    { 
        if(mmioAdvance(hmmio, &mmioinfo, MMIO_READ)) 
        { 
            Error("Failed to advance buffer."); 
            . 
            . 
            . 
            mmioClose(hmmio, 0); 
            return; 
        } 
    } 
 
    // Get a character from the buffer. 
    *hptr++ = *mmioinfo.pchNext++; 
} 
 
// End direct buffer access and close the file. 
mmioSetInfo(hmmio, &mmioinfo, 0); 
mmioClose(hmmio, 0); 

ファイル I/O バッファーへのアクセスが完了したら、mmioSetInfo 関数を呼び出し、mmioGetInfo 関数によって入力された MMIOINFO 構造体のアドレスを渡します。 バッファーに書き込んだ場合は、mmioSetInfo を呼び出す前に、MMIOINFO 構造体の dwFlags メンバーに MMIO_DIRTY フラグを設定します。 それ以外の場合、バッファーはディスクにフラッシュされません。