次の方法で共有


ZeroDeviceMemory 関数

ZeroDeviceMemory 関数は、開発者がデバイス メモリへのアクセス時にアライメント エラーが生成されないようにする必要がある場合、コンパイラの最適化の干渉を受けることなく、バッファーの内容をゼロで埋めます。

重要

一部の情報はリリース前の製品に関する事項であり、正式版がリリースされるまでに大幅に変更される可能性があります。 Microsoft はここに示されている情報について、明示か黙示かを問わず、一切保証しません。

パラメーター

パラメーター Destination [out]

ゼロで埋められるメモリ ブロックの開始アドレスへのポインター。

パラメーター Length [in]

ゼロで埋められるメモリ ブロックのサイズ (バイト単位)。

構文

volatile void*
  ZeroDeviceMemory (
    _Out_writes_bytes_all_(Length) volatile void* Destination,
    SIZE_T Length
  );

解説

この API は、FillDeviceMemory の便利なラッパーです。 詳細については、FillDeviceMemory の解説を参照してください。

Note

この関数は、最新バージョンだけではなく、すべてのバージョンの Windows で動作します。 winbase.h ヘッダーから関数宣言を取得するには、最新の SDK を使う必要があります。 また、最新の SDK のライブラリ (volatileaccessu.lib) も必要です。 ですが、生成されたバイナリは、以前のバージョンの Windows でも問題なく動作します。

// In this scenario we are setting data on memory mapped
// as "device memory" (i.e. memory not backed by RAM) to the value zero. On
// some platforms like ARM64, device memory cannot tolerate
// memory accesses that are not naturally aligned (i.e. a 4-byte
// load must be 4-byte aligned). Functions like memset, FillMemory,
// and even FillVolatileMemory may perform unaligned memory accesses
// because it is typically faster to do this.
// To ensure only naturally aligned accesses happen, use FillDeviceMemory.
//
// ZeroDeviceMemory is an wrapper around FillDeviceMemory that sets the memory
// to zero.

ZeroDeviceMemory(DeviceMemoryBuffer, 100);

要件

サポートされている最小のクライアント: Windows 11 Insider Preview ビルド TBD

ヘッダー: winbase.h (Winbase.h を含む)

カーネル モード ライブラリ: volatileaccessk.lib

ユーザー モード ライブラリ: volatileaccessu.lib

関連項目