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ポイント拡散光の効果

ポイント拡散照明効果を使用して、すべての方向に光が散乱した非反射サーフェスと思われるイメージを作成します。 この効果では、アルファ チャネルを高さマップとして使用し、ポイント 光源を使用してイメージを点灯させます。

出力ビットマップの色は、明るい色、光の位置、およびサーフェス ジオメトリの結果です。 拡散照明を使用した各ピクセルのアルファ チャネル出力は常に 1.0 です。

この効果の CLSID はCLSID_D2D1PointDiffuse。 この効果を使用するには、リンカーの依存関係に dxguid.lib を追加します。

画像の例

次の例は、ポイント拡散照明効果の入力イメージと出力イメージを示しています。

ポイント拡散照明効果の入力イメージと出力イメージを示す効果の例のスクリーンショット。

拡散照明は、ここで見られるように複数の方向に反射される光を指します。

拡散照明光は、すべての方向に散乱されます。

効果は、最終的な出力ピクセル値を計算し、次の式を使用して計算されます。

出力ビットマップ計算。

この場合、

kd = 拡散照明定数。 ユーザーによって指定されます。
サーフェス法線ベクトル記号。 = 表面法線単位ベクトル、x および y の関数。
単位ベクトル記号。 = 表面から光を指す単位ベクトル。
Lr, Lg, Lb = RGB 成分の明るい色。

Effect プロパティ

表示名とインデックス列挙 説明
LightPosition
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
ポイント 光源のライト位置。 プロパティは、(x、y、z) として定義されたD2D1_VECTOR_3Fです。 単位はデバイスに依存しないピクセル (DIP) であり、無制限です。
型はD2D1_VECTOR_3F。
既定値は {0.0f、0.0f、0.0f} です。
DiffuseConstant
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
拡散反射と着信光の量の比率。 このプロパティは 0 から 10,000 の間である必要があり、単位なしです。
型は FLOAT です。
既定値は 1.0f です。
SurfaceScale
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Z 方向のスケール 係数。 サーフェス スケールは単位なしであり、0 ~ 10,000 の間である必要があります。
型は FLOAT です。
既定値は 1.0f です。
Color
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
着信ライトの色。 このプロパティはベクター 3 (R、G、B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。
型はD2D1_VECTOR_3F。
既定値は {1.0f、1.0f、1.0f} です。
KernelUnitLength
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
X 方向と Y 方向にサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネル内の要素のサイズ。 このプロパティは、Sobel グラデーションの dx 値と dy 値にマップされます。 このプロパティはD2D1_VECTOR_2F (カーネル ユニットの長さ X、カーネル ユニットの長さ Y) であり、 (DIP/カーネル ユニット) で定義されています。 この効果では、二線補間を使用して、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングします。
型がD2D1_VECTOR_2F。
既定値は {1.0f, 1.0f} です。
Scalemode
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
効果が使用する補間モードを使用して、イメージを対応するカーネル ユニットの長さにスケーリングします。 品質と速度の範囲には、6 つのスケール モードがあります。 詳細については、「 スケール モード 」を参照してください。
型がD2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE。
既定値は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。

スケール モード

列挙 説明
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 最も近い単一点をサンプリングし、その点を使用します。 このモードでは処理時間は短くなりますが、最も低品質の画像が出力されます。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR 4 点サンプルと線形補間を使用します。 このモードでは、最も近い近隣ノードよりも高品質の画像が出力されます。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC 補間に 16 個のサンプル立方カーネルを使用します。 このモードでは最も処理時間が長くなりますが、より高品質の画像が出力されます。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 1 つのピクセル内で 4 つの線形サンプルを使用して、優れたエッジアンチエイリアシングを行います。 このモードは、ピクセル数の少ない画像で少量のスケールダウンに適しています。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC 異方性フィルタリングを使用して、ビットマップの変換された形状に従ってパターンをサンプリングします。
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC 変換マトリックスにダウンスケールが関係している場合は、可変サイズの高品質キュービック カーネルを使用して、イメージの事前ダウンスケールを実行します。 次に、最終的な出力に 3 次補間モードを使用します。

注意

モードを選択しない場合、効果の既定値は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR になります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ]
Header d2d1effects.h
ライブラリ d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect