ポイント拡散光の効果
ポイント拡散照明効果を使用して、すべての方向に光が散乱した非反射サーフェスと思われるイメージを作成します。 この効果では、アルファ チャネルを高さマップとして使用し、ポイント 光源を使用してイメージを点灯させます。
出力ビットマップの色は、明るい色、光の位置、およびサーフェス ジオメトリの結果です。 拡散照明を使用した各ピクセルのアルファ チャネル出力は常に 1.0 です。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1PointDiffuse。 この効果を使用するには、リンカーの依存関係に dxguid.lib を追加します。
画像の例
次の例は、ポイント拡散照明効果の入力イメージと出力イメージを示しています。
拡散照明は、ここで見られるように複数の方向に反射される光を指します。
効果は、最終的な出力ピクセル値を計算し、次の式を使用して計算されます。
この場合、
- kd = 拡散照明定数。 ユーザーによって指定されます。
= 表面法線単位ベクトル、x および y の関数。
= 表面から光を指す単位ベクトル。
Lr, Lg, Lb = RGB 成分の明るい色。
Effect プロパティ
表示名とインデックス列挙 | 説明 |
---|---|
LightPosition D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION |
ポイント 光源のライト位置。 プロパティは、(x、y、z) として定義されたD2D1_VECTOR_3Fです。 単位はデバイスに依存しないピクセル (DIP) であり、無制限です。 型はD2D1_VECTOR_3F。 既定値は {0.0f、0.0f、0.0f} です。 |
DiffuseConstant D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
拡散反射と着信光の量の比率。 このプロパティは 0 から 10,000 の間である必要があり、単位なしです。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
SurfaceScale D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
Z 方向のスケール 係数。 サーフェス スケールは単位なしであり、0 ~ 10,000 の間である必要があります。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
Color D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR |
着信ライトの色。 このプロパティはベクター 3 (R、G、B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。 型はD2D1_VECTOR_3F。 既定値は {1.0f、1.0f、1.0f} です。 |
KernelUnitLength D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
X 方向と Y 方向にサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネル内の要素のサイズ。 このプロパティは、Sobel グラデーションの dx 値と dy 値にマップされます。 このプロパティはD2D1_VECTOR_2F (カーネル ユニットの長さ X、カーネル ユニットの長さ Y) であり、 (DIP/カーネル ユニット) で定義されています。 この効果では、二線補間を使用して、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングします。 型がD2D1_VECTOR_2F。 既定値は {1.0f, 1.0f} です。 |
Scalemode D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
効果が使用する補間モードを使用して、イメージを対応するカーネル ユニットの長さにスケーリングします。 品質と速度の範囲には、6 つのスケール モードがあります。 詳細については、「 スケール モード 」を参照してください。 型がD2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE。 既定値は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。 |
スケール モード
列挙 | 説明 |
---|---|
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | 最も近い単一点をサンプリングし、その点を使用します。 このモードでは処理時間は短くなりますが、最も低品質の画像が出力されます。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | 4 点サンプルと線形補間を使用します。 このモードでは、最も近い近隣ノードよりも高品質の画像が出力されます。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | 補間に 16 個のサンプル立方カーネルを使用します。 このモードでは最も処理時間が長くなりますが、より高品質の画像が出力されます。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | 1 つのピクセル内で 4 つの線形サンプルを使用して、優れたエッジアンチエイリアシングを行います。 このモードは、ピクセル数の少ない画像で少量のスケールダウンに適しています。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | 異方性フィルタリングを使用して、ビットマップの変換された形状に従ってパターンをサンプリングします。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | 変換マトリックスにダウンスケールが関係している場合は、可変サイズの高品質キュービック カーネルを使用して、イメージの事前ダウンスケールを実行します。 次に、最終的な出力に 3 次補間モードを使用します。 |
注意
モードを選択しない場合、効果の既定値は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR になります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
Header | d2d1effects.h |
ライブラリ | d2d1.lib、dxguid.lib |