ID2D1SimplifiedGeometrySink を拡張してジオメトリ データを取得する方法
ID2D1Geometry オブジェクトは不変ですが、パス geometry オブジェクト内のジオメトリ データを操作する必要がある場合があります。 Direct2D を使用すると、 ID2D1SimplifiedGeometrySink という名前の拡張可能なインターフェイスを提供できます。 概念図では、このインターフェイスを拡張してパス geometry オブジェクトからジオメトリ データを取得する方法について説明します。
ID2D1SimplifiedGeometrySink インターフェイスを拡張するには
- ID2D1SimplifiedGeometrySink から継承するクラスを実装します。
- そのクラスのインスタンスを作成し、 ID2D1Geometry::Simplify に渡します。
次のコード例は、 ID2D1SimplifiedGeometrySink インターフェイスから継承する SpecializedSink という名前のクラスを実装する方法を示しています。 概念図をわかりやすくするために、拡張 AddLines メソッドはジオメトリ データを取得し、コンソール ウィンドウに表示します。この方法は、特定のデータニーズに合わせてカスタマイズできます。
class SpecializedSink : public ID2D1SimplifiedGeometrySink
{
public:
SpecializedSink()
: m_cRef(1)
{
}
STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS)
{
return InterlockedIncrement(reinterpret_cast<LONG volatile *>(&m_cRef));
}
STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS)
{
ULONG cRef = static_cast<ULONG>(
InterlockedDecrement(reinterpret_cast<LONG volatile *>(&m_cRef)));
if(0 == cRef)
{
delete this;
}
return cRef;
}
STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID iid, void** ppvObject)
{
HRESULT hr = S_OK;
if (__uuidof(IUnknown) == iid)
{
*ppvObject = static_cast<IUnknown*>(this);
AddRef();
}
else if (__uuidof(ID2D1SimplifiedGeometrySink) == iid)
{
*ppvObject = static_cast<ID2D1SimplifiedGeometrySink*>(this);
AddRef();
}
else
{
*ppvObject = NULL;
hr = E_NOINTERFACE;
}
return hr;
}
STDMETHOD_(void, AddBeziers)(const D2D1_BEZIER_SEGMENT * /*beziers*/,
UINT /*beziersCount*/)
{
// Customize this method to meet your specific data needs.
}
STDMETHOD_(void, AddLines)(const D2D1_POINT_2F *points, UINT pointsCount)
{
// Customize this method to meet your specific data needs.
printf("\n\nRetrieving geometry data from a derived ID2D1SimplifiedGeometrySink object:\n");
for (UINT i = 0; i < pointsCount; ++i)
{
printf("%.0f, %.0f\n", points[i].x, points[i].y);
}
}
STDMETHOD_(void, BeginFigure)(D2D1_POINT_2F startPoint,
D2D1_FIGURE_BEGIN figureBegin)
{
}
STDMETHOD_(void, EndFigure)(D2D1_FIGURE_END figureEnd)
{
}
STDMETHOD_(void, SetFillMode)(D2D1_FILL_MODE fillMode)
{
}
STDMETHOD_(void, SetSegmentFlags)(D2D1_PATH_SEGMENT vertexFlags)
{
}
STDMETHOD(Close)()
{
return S_OK;
}
private:
UINT m_cRef;
};
次に、一連のデータ (182、209)、(211、251)、(251、226)、(392、360)、および (101,360) を使用して、データを取得できる設定されたパス ジオメトリ (m_pGeometry) を作成します。
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pGeometry);
if(SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
hr = m_pGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->SetFillMode(D2D1_FILL_MODE_WINDING);
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(101,360),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
D2D1_POINT_2F points[5] = {
D2D1::Point2F(182,209),
D2D1::Point2F(211,251),
D2D1::Point2F(251,226),
D2D1::Point2F(392,360),
D2D1::Point2F(101,360),
};
printf("Adding the following geometry data to an ID2D1GeometrySink object:\n");
printf("182, 209\n");
printf("211, 251\n");
printf("251, 226\n");
printf("392, 360\n");
printf("101, 360\n");
pSink->AddLines(points, ARRAYSIZE(points));
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
pSink->Release();
最後に、SpecializedSink オブジェクトを作成し、 ID2D1Geometry::Simplify メソッドを呼び出し、SpecializedSink オブジェクトと D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION_LINES パラメーターを渡します。これにより、曲線が線分にフラット化されます。
SpecializedSink *pSpecializedSink = NULL;
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSpecializedSink = new SpecializedSink();
if (!pSpecializedSink)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pGeometry->Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION_LINES, // This causes any curves to be flattened into line segments.
NULL, // world transform
pSpecializedSink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSpecializedSink->Close();
}
pSpecializedSink->Release();
}
プログラムは、次のスクリーン ショットに示すように出力を作成します。
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