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線形グラデーション ブラシを作成する方法

線形グラデーション ブラシを作成するには、CreateLinearGradientBrush メソッドを使用し、線形グラデーション ブラシのプロパティとグラデーション境界のコレクションを指定します。 一部のオーバーロードでは、ブラシのプロパティを指定できます。 次のコードは、正方形を塗りつぶす線形グラデーション ブラシと、正方形の輪郭を描画するソリッド ブラック ブラシを作成する方法を示しています。

コードは、次の図に示される出力を生成します。

線形グラデーション ブラシで塗りつぶされた正方形の図

  1. ID2D1LinearGradientBrush 型の変数を宣言します。

        ID2D1LinearGradientBrush *m_pLinearGradientBrush;
    
  2. 次のコードに示すように、ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection メソッドを使用して、D2D1_GRADIENT_STOP 構造体の宣言された配列を含む ID2D1GradientStopCollection コレクションを作成します。

    Note

    Windows 8 以降では、ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection メソッドを使用して、代わりに ID2D1GradientStopCollection1 コレクションを作成できます。 このインターフェイスでは、ハイカラーのグラデーションと、直線カラーまたは乗算済みカラーのグラデーションの補間が追加されます。 詳細については、ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection ページを参照してください。

     

    // Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
    // collection that will be used in the gradient brush.
    ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;
    
    D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
    gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
    gradientStops[0].position = 0.0f;
    gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
    gradientStops[1].position = 1.0f;
    // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
    // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
    hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
        gradientStops,
        2,
        D2D1_GAMMA_2_2,
        D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
        &pGradientStops
        );
    
  3. ID2D1RenderTarget::CreateLinearGradientBrush を使用して、線形グラデーション ブラシを作成し、正方形をブラシで塗りつぶし、ブラック カラー ブラシで正方形を描画します。

    // The line that determines the direction of the gradient starts at
    // the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner.
    
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
            D2D1::LinearGradientBrushProperties(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1::Point2F(150, 150)),
            pGradientStops,
            &m_pLinearGradientBrush
            );
    }
    
    m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pLinearGradientBrush);
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
    

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