次の方法で共有


D2DSampleInput 関数

位置 uv で入力 N をサンプリングします。 複雑な入力に対してのみ使用できます。

構文

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

パラメーター

N [入力]

入力番号。

uv [in]

uv 位置。

戻り値

関数は float4 を TEXCOORDN 形式で返します。

解説

次の例は、サーフェス法線の計算に使用される関数を示しています。

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

必要条件

要件
ヘッダー
D2d1effecthelpers.hlsli
[DLL]
D2d1.dll

関連項目

効果シェーダーのリンク設定

HLSL ヘルパー