D2DSampleInput 関数
位置 uv で入力 N をサンプリングします。 複雑な入力に対してのみ使用できます。
構文
float4 WINAPI D2DSampleInput(
in uint N,
in float2 uv
);
パラメーター
-
N [入力]
-
入力番号。
-
uv [in]
-
uv 位置。
戻り値
関数は float4 を TEXCOORDN 形式で返します。
解説
次の例は、サーフェス法線の計算に使用される関数を示しています。
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)
{
float3 normal = float3(0, 0, 1.0);
// unrolled loop
normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;
normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;
normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;
normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;
normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;
normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;
normal = normalize(normal);
return normal;
}
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
[DLL] |
|