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OpenGL ES 2.0 から Direct3D 11 への移植

OpenGL ES 2.0 グラフィックス パイプラインを Direct3D 11 と Windows ランタイムに移植するための記事、概要、チュートリアルを紹介します。

OpenGL ES 2.0 プロジェクトを移植する中間の手順では、Microsoft Store 用の ANGLE を使います。 ANGLE では、OpenGL ES API 呼び出しを DirectX 11 API 呼び出しに変換することにより、Windows で OpenGL ES コンテンツを実行することができます。 ANGLE について詳しくは、Microsoft Store 用の ANGLE に関する Wiki ページをご覧ください。

 

トピック 説明

Direct3D 11.1 への OpenGL ES 2.0 のマッピング

OpenGL ES 2.0 から Direct3D へのグラフィックス アーキテクチャの移植プロセスを初めて開始する場合は、API 間の主要な違いについて把握しておいてください。 このセクションのトピックは、グラフィックスの処理を Direct3D に移行する際に必ず必要な API の変更と移植戦略を計画するのに役立ちます。

簡単な OpenGL ES 2.0 レンダラーを Direct3D 11.1 に移植する方法

この移植作業では、基本から始めます。Visual Studio 2015 の DirectX 11 アプリ (ユニバーサル Windows) テンプレートに対応するように、頂点シェーディングされた回転する立方体の簡単なレンダラーを OpenGL ES 2.0 から Direct3D に移植します。

OpenGL ES 2.0 から Direct3D 11.1 への移行のためのリファレンス

OpenGL ES 2.0 から Direct3D 11 への移植の際に API マッピングや簡単なコード サンプルを探す場合は、これらのリファレンス トピックをご覧ください。