C++/WinRT でのイベントの作成
このトピックでは、「C++/WinRT を使用した Windows ランタイム コンポーネント」トピックで作成方法が示されている Windows ランタイム コンポーネントとそれを使用するアプリケーションが基になっています。
このトピックで追加される新機能を次に示します。
- 気温が氷点下を下回る際に、温度計ランタイム クラスを更新してイベントを発生させます。
- そのイベントを処理するように、温度計ランタイム クラスを使用する Core アプリを更新しします。
Note
C++/WinRT Visual Studio Extension (VSIX) と NuGet パッケージ (両者が連携してプロジェクト テンプレートとビルドをサポート) のインストールと使用については、Visual Studio での C++/WinRT のサポートに関する記事を参照してください。
重要
C++/WinRT でランタイム クラスを使用および作成する方法についての理解をサポートするために重要な概念と用語については、「C++/WinRT での API の使用」と「C++/WinRT での作成者 API」を参照してください。
ThermometerWRC と ThermometerCoreApp を作成する
このトピックで示されている更新に従って、コードをビルドして実行できるようにする場合は、最初に「C++/WinRT を使用した Windows ランタイム コンポーネント」トピックのチュートリアルに従ってください。 これにより、ThermometerWRC Windows ランタイム コンポーネントと、それを使用する ThermometerCoreApp Core アプリが作成されます。
イベントが発生されるように ThermometerWRC を更新する
次のリストのように Thermometer.idl
を更新します。 これは、デリゲート型が EventHandler で引数が単精度浮動小数点数であるイベントを宣言する方法です。
// Thermometer.idl
namespace ThermometerWRC
{
runtimeclass Thermometer
{
Thermometer();
void AdjustTemperature(Single deltaFahrenheit);
event Windows.Foundation.EventHandler<Single> TemperatureIsBelowFreezing;
};
}
ファイルを保存します。 現在の状態では、プロジェクトは完全にはビルドされませんが、それでもここでビルドを実行して、\ThermometerWRC\ThermometerWRC\Generated Files\sources\Thermometer.h
および Thermometer.cpp
スタブ ファイルの更新バージョンを生成します。 それらのファイルの内容で、TemperatureIsBelowFreezing イベントのスタブの実装を確認できるようになります。 C++/WinRT では、IDL で宣言したイベントは過負荷の状態である関数のセットとして実装されます (プロパティが過負荷の状態の Get および Set 関数のペアとして実装される方法と同様です)。 1 つのオーバーロードが登録するデリゲートを受け取り、トークン (winrt::event_token) を返します。 別のオーバーロードはトークンを受け取り、関連付けられているデリゲートの登録を取り消します。
次に、Thermometer.h
と Thermometer.cpp
を開き、Thermometer ランタイム クラスの実装を更新します。 Thermometer.h
で、2 つのオーバーロードされた TemperatureIsBelowFreezing 関数と、それらの関数の実装で使用するためのプライベート イベント データ メンバーを追加します。
// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler);
void TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept;
private:
winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<float>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
...
};
}
...
前述のように、イベントは winrt::event 構造体テンプレートによって表され、(それ自体が args 型によってパラメーター化できる) 特定のデリゲート型によってパラメーター化されます。
Thermometer.cpp
で、2 つのオーバーロードされた TemperatureIsBelowFreezing 関数を実装します。
// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler)
{
return m_temperatureIsBelowFreezingEvent.add(handler);
}
void Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept
{
m_temperatureIsBelowFreezingEvent.remove(token);
}
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
if (m_temperatureFahrenheit < 32.f) m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, m_temperatureFahrenheit);
}
}
Note
自動イベント リボーカーについて詳しくは、「登録済みデリゲートの取り消し」をご覧ください。 イベント用の自動イベント リボーカーの実装は、無料で手に入ります。 つまり、C++/WinRT プロジェクションによって提供されているイベント リボーカーのオーバーロードを実装する必要はありません。
他のオーバーロード (登録と手動取り消しのオーバーロード) は、プロジェクションには書き込まれて "いません"。 それは、シナリオに最適なように柔軟に実装できるようにするためです。 これらの実装で示されているような event::add および event::remove の呼び出しは、効率的で同時実行の安全性を確保できるスレッドセーフな既定値です。 ただし、大量のイベントがある場合は、各イベントのイベント フィールドが必要ないことがあり、代わりに、ある種のスパース実装を選択します。
また、上の例では、気温が氷点下を下回る場合でも TemperatureIsBelowFreezing イベントが発生するように AdjustTemperature 関数の実装が更新されていることも確認できます。
イベントを処理するように ThermometerCoreApp を更新する
ThermometerCoreApp プロジェクトの App.cpp
で、イベント ハンドラーを登録してから気温が氷点下を下回るよう、コードを次のように変更します。
WINRT_ASSERT
はマクロ定義であり、_ASSERTE に展開されます。
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
winrt::event_token m_eventToken;
...
void Initialize(CoreApplicationView const &)
{
m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto &, float temperatureFahrenheit)
{
WINRT_ASSERT(temperatureFahrenheit < 32.f); // Put a breakpoint here.
});
}
...
void Uninitialize()
{
m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
}
...
void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
{
m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
...
}
...
};
OnPointerPressed メソッドの変更に注意してください。 これで、ウィンドウをクリックするたびに、温度計の気温から華氏 1 度差し引かれますます。 また、アプリでは、気温が氷点下を下回ると発生するイベントが処理されています。 期待どおりにイベントが発生することを実証するには、TemperatureIsBelowFreezing イベントを処理しているラムダ式内にブレークポイントを置き、アプリを実行して、そのウィンドウ内をクリックします。
ABI 間でのパラメーター化されたデリゲート
ご利用のイベントがアプリケーション バイナリ インターフェイス (ABI) 間で (コンポーネントと処理を行うそのアプリケーションとの間など) アクセス可能である必要がある場合、そのイベントでは Windows ランタイム デリゲート型が使用される必要があります。 上記の例では、Windows::Foundation::EventHandler<T> Windows ランタイム デリゲート型が使用されています。 TypedEventHandler<TSender, TResult> は、Windows ランタイム デリゲート型のもう 1 つの例です。
これら 2 つのデリゲート型用の型パラメーターは ABI をまたがる必要があるため、型パラメーターも Windows ランタイム型にする必要があります。 これには、Windows ランタイム クラス、サードパーティ製のランタイム クラス、数値や文字列などのプリミティブ型が含まれます。 その制約を忘れた場合でも、コンパイラからのサポートとして "T は WinRT 型である必要があります" というエラーが表示されます。
次に、コード リスティングの形式での例を示します。 このトピックの前半で作成した ThermometerWRC および ThermometerCoreApp プロジェクトから開始し、これらのプロジェクト内でコードを編集して、リスティングのコードのように見えるようにします。
最初に示すこのリスティングは、ThermometerWRC プロジェクトのためのものです。 次に示すように ThermometerWRC.idl
を編集してから、プロジェクトをビルドし、前の手順で Thermometer.h
および .cpp
について行ったのと同じようにして、MyEventArgs.h
および .cpp
をプロジェクトにコピーします (Generated Files
フォルダーから)。 両方のファイルから static_assert
を忘れずに削除してください。
// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
[default_interface]
runtimeclass MyEventArgs
{
Single TemperatureFahrenheit{ get; };
}
[default_interface]
runtimeclass Thermometer
{
...
event Windows.Foundation.EventHandler<ThermometerWRC.MyEventArgs> TemperatureIsBelowFreezing;
...
};
}
// MyEventArgs.h
#pragma once
#include "MyEventArgs.g.h"
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
struct MyEventArgs : MyEventArgsT<MyEventArgs>
{
MyEventArgs() = default;
MyEventArgs(float temperatureFahrenheit);
float TemperatureFahrenheit();
private:
float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
};
}
// MyEventArgs.cpp
#include "pch.h"
#include "MyEventArgs.h"
#include "MyEventArgs.g.cpp"
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
MyEventArgs::MyEventArgs(float temperatureFahrenheit) : m_temperatureFahrenheit(temperatureFahrenheit)
{
}
float MyEventArgs::TemperatureFahrenheit()
{
return m_temperatureFahrenheit;
}
}
// Thermometer.h
...
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler);
...
private:
winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
...
}
...
// Thermometer.cpp
#include "MyEventArgs.h"
...
winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler) { ... }
...
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
{
auto args = winrt::make_self<winrt::ThermometerWRC::implementation::MyEventArgs>(m_temperatureFahrenheit);
m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, *args);
}
}
...
このリスティングは、ThermometerCoreApp プロジェクトのためのものです。
// App.cpp
...
void Initialize(CoreApplicationView const&)
{
m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto&, ThermometerWRC::MyEventArgs args)
{
float degrees = args.TemperatureFahrenheit();
WINRT_ASSERT(degrees < 32.f); // Put a breakpoint here.
});
}
...
ABI 間のシンプルなシグナル
イベントにパラメーターや引数を渡す必要がない場合は、独自のシンプルな Windows ランタイム デリゲート型を定義できます。 以下の例では、Thermometer ランタイム クラスのよりシンプルなバージョンを示します。 これは、SignalDelegate という名前のデリゲート型を宣言してから、それを使用して、パラメーターを持つイベントではなくシグナル型のイベントを発生させます。
// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
delegate void SignalDelegate();
runtimeclass Thermometer
{
Thermometer();
event ThermometerWRC.SignalDelegate SignalTemperatureIsBelowFreezing;
void AdjustTemperature(Single value);
};
}
// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
winrt::event_token SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler);
void SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token);
void AdjustTemperature(float deltaFahrenheit);
private:
winrt::event<ThermometerWRC::SignalDelegate> m_signal;
float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
};
}
// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
winrt::event_token Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler)
{
return m_signal.add(handler);
}
void Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token)
{
m_signal.remove(token);
}
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
{
m_signal();
}
}
}
// App.cpp
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
ThermometerWRC::Thermometer m_thermometer;
winrt::event_token m_eventToken;
...
void Initialize(CoreApplicationView const &)
{
m_eventToken = m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing([] { /* ... */ });
}
...
void Uninitialize()
{
m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
}
...
void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
{
m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
...
}
...
};
パラメーター化されたデリゲート、シンプルなシグナル、およびプロジェクト内でのコールバック
Visual Studio プロジェクトの内部の (複数のバイナリにまたがらない) イベントが必要であり、それらのイベントが Windows ランタイム型に限定されない場合でも、winrt::event<Delegate> クラス テンプレートを使用できます。 winrt::delegate は Windows ランタイム以外のパラメーターもサポートするため、実際の Windows ランタイム デリゲート型の代わりに winrt::delegate を使用するだけです。
以下の例では、最初にパラメーターを取らないデリゲート シグネチャ (基本的にシンプルなシグナル) を示し、次に文字列を取るシグネチャを示します。
winrt::event<winrt::delegate<>> signal;
signal.add([] { std::wcout << L"Hello, "; });
signal.add([] { std::wcout << L"World!" << std::endl; });
signal();
winrt::event<winrt::delegate<std::wstring>> log;
log.add([](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; });
log.add([](std::wstring const& message) { Persist(message); });
log(L"Hello, World!");
イベントには、サブスクライブしているデリゲートを必要な数だけ追加できることに注目してください。 ただし、イベントに関連する何らかのオーバーヘッドがあります。 ご自分で必要としているのがサブスクライブしている単一のデリゲートのみを含むシンプルなコールバックのみである場合は、winrt::delegate<...T> だけを使用できます。
winrt::delegate<> signalCallback;
signalCallback = [] { std::wcout << L"Hello, World!" << std::endl; };
signalCallback();
winrt::delegate<std::wstring> logCallback;
logCallback = [](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; }f;
logCallback(L"Hello, World!");
イベントとデリゲートがプロジェクトの内部で使用されている C++/CX コードベースからの移植を行う場合、winrt::delegate を使用すると、C++/WinRT でそのパターンをレプリケートできます。
遅延可能イベント
Windows ランタイムでの一般的なパターンは遅延可能イベントです。 イベント ハンドラーは、イベント引数の GetDeferral メソッドを呼び出すことによって、"遅延を取得" します。 このようにすることで、遅延が完了するまでイベント後アクティビティを延期する必要があることを、イベント ソースに対して示します。 これにより、イベント ハンドラーは、イベントへの応答で非同期アクションを実行できます。
winrt::deferrable_event_args 構造体テンプレートは、Windows ランタイム遅延パターンを実装 (生成) するためのヘルパー クラスです。 次に例を示します。
// Widget.idl
namespace Sample
{
runtimeclass WidgetStartingEventArgs
{
Windows.Foundation.Deferral GetDeferral();
Boolean Cancel;
};
runtimeclass Widget
{
event Windows.Foundation.TypedEventHandler<
Widget, WidgetStartingEventArgs> Starting;
};
}
// Widget.h
namespace winrt::Sample::implementation
{
struct Widget : WidgetT<Widget>
{
Widget() = default;
event_token Starting(Windows::Foundation::TypedEventHandler<
Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs> const& handler)
{
return m_starting.add(handler);
}
void Starting(event_token const& token) noexcept
{
m_starting.remove(token);
}
private:
event<Windows::Foundation::TypedEventHandler<
Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs>> m_starting;
};
struct WidgetStartingEventArgs : WidgetStartingEventArgsT<WidgetStartingEventArgs>,
deferrable_event_args<WidgetStartingEventArgs>
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
{
bool Cancel() const noexcept { return m_cancel; }
void Cancel(bool value) noexcept { m_cancel = value; }
bool m_cancel = false;
};
}
ここで示すのは、イベント受信側で遅延可能イベント パターンを使用する方法です。
// EventRecipient.h
widget.Starting([](auto sender, auto args) -> fire_and_forget
{
auto deferral = args.GetDeferral();
if (!co_await CanWidgetStartAsync(sender))
{
// Do not allow the widget to start.
args.Cancel(true);
}
deferral.Complete();
});
イベント ソースを実装 (生成) するときは、winrt::deferrable_event_args からイベント引数クラスを派生させます。 deferrable_event_args<T> によって、T::GetDeferral が自動的に実装されます。 また、新しいヘルパー メソッド deferrable_event_args::wait_for_deferrals も公開されます。このメソッドは、未処理の遅延がすべて完了すると完了します (遅延が取得されなかった場合は、すぐに完了します)。
// Widget.h
IAsyncOperation<bool> TryStartWidget(Widget const& widget)
{
auto args = make_self<WidgetStartingEventArgs>();
// Raise the event to let people know that the widget is starting
// and give them a chance to prevent it.
m_starting(widget, *args);
// Wait for deferrals to complete.
co_await args->wait_for_deferrals();
// Use the results.
bool started = false;
if (!args->Cancel())
{
widget.InsertBattery();
widget.FlipPowerSwitch();
started = true;
}
co_return started;
}
設計ガイドライン
関数パラメーターとしては、デリゲートではなくイベントを渡すことをお勧めします。 winrt::event の add 関数は 1 つの例外です。この場合はデリゲートを渡す必要があるからです。 このガイドラインを設けた理由は、デリゲートが (クライアント登録を 1 つしかサポートしていないのか複数サポートしているかの観点から) さまざまな Windows ランタイム言語で異なる形式を取る可能性があるからです。 複数サブスクライバ モデルを使用したイベントでは、より予測可能で一貫性のあるオプションが構成されます。
イベント ハンドラー デリゲート用のシグネチャは、次の 2 つのパラメーターで構成される必要があります: sender (IInspectable) と args (何らかのイベント引数型。たとえば、RoutedEventArgs)。
内部 API を設計している場合は、これらのガイドラインが必ずしも適用されるわけではないことに注意してください。 ただし、内部 API は時間の経過に伴い公開されることがよくあります。