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オーディオ状態の変化の検出と対応

Windows 10、バージョン 1803 以降では、アプリが使用するオーディオ ストリームのオーディオ レベルが、システムによって低下した場合やミュートされた場合に、アプリがそれを検出できます。 特定のオーディオ デバイスとオーディオ カテゴリでは、キャプチャ ストリームとレンダリング ストリームについて通知を受け取ることができます。また MediaPlayer オブジェクトは、アプリがメディア再生のために使用します。 たとえば、アラームが鳴っているときに、システムがオーディオ再生レベルを下げることがあります ("ダッキング" と呼ばれます)。 アプリ マニフェストで backgroundMediaPlayback 機能が宣言されていない場合、アプリがバックグラウンドに移動すると、システムによってアプリがミュートされます。

オーディオ状態の変化を処理するパターンは、サポートされているすべてのオーディオ ストリームで共通です。 まず、AudioStateMonitor クラスのインスタンスを作成します。 以下では、アプリが MediaCapture クラスを使用して、ゲーム チャットのオーディオをキャプチャする例を示します。 ファクトリ メソッドが呼び出されて、既定の通信デバイスのゲーム チャットのオーディオ キャプチャー ストリームに関連付けられたオーディオ状態モニターが取得されます。 次に、SoundLevelChanged イベントのハンドラーを登録します。このイベントは、関連付けられたストリームのオーディオ レベルがシステムによって変更されたときに生成されます。

AudioStateMonitor gameChatAudioStateMonitor;
string deviceId = Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole.Communications);
gameChatAudioStateMonitor = AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoringWithCategoryAndDeviceId(MediaCategory.GameChat, deviceId);
gameChatAudioStateMonitor.SoundLevelChanged += GameChatSoundLevelChanged;

SoundLevelChanged イベント ハンドラーで、ハンドラーに渡された AudioStateMonitor センダーの SoundLevel プロパティを調べて、ストリームの新しいオーディオ レベルを判定します。 この例では、サウンド レベルがミュートされるとアプリがオーディオのキャプチャを停止し、オーディオ レベルがフル音量に戻ると、キャプチャが再開します。

private void GameChatSoundLevelChanged(AudioStateMonitor sender, object args)
{
    switch (sender.SoundLevel)
    {
        case SoundLevel.Full:
            StartAudioCapture();
            break;
        case SoundLevel.Muted:
            StopAudioCapture();
            break;
        case SoundLevel.Low:
            // Audio capture should never be "ducked", only muted or full volume.
            Debug.WriteLine("Unexpected audio state change.");
            break;
    }
}

MediaCapture を使用してオーディオをキャプチャする方法について詳しくは、「MediaCapture を使った基本的な写真、ビデオ、およびオーディオのキャプチャ」をご覧ください。

MediaPlayerクラスのすべてのインスタンスには、AudioStateMonitor が関連付けられており、現在再生中のコンテンツのボリューム レベルがシステムによって変更されたときに、それを検出するために使用できます。 再生されているコンテンツの種類に応じて、オーディオ状態の変化を異なる方法で処理することができます。 たとえば、ポッドキャストの場合は、オーディオが低下したときに再生を一時停止するが、コンテンツが音楽の場合は、再生を続行するように処理できます。

bool isPodcast;
bool isPausedDueToAudioStateMonitor;
private void AudioStateMonitor_SoundLevelChanged(Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor sender, object args)
{
    if ((sender.SoundLevel == SoundLevel.Full) || (sender.SoundLevel == SoundLevel.Low && !isPodcast))
    {
        if (isPausedDueToAudioStateMonitor)
        {
            mediaPlayer.Play();
            isPausedDueToAudioStateMonitor = false;
        }
    }
    else if ((sender.SoundLevel == SoundLevel.Muted) ||
         (sender.SoundLevel == SoundLevel.Low && isPodcast))
    {
        if (mediaPlayer.PlaybackSession.PlaybackState == MediaPlaybackState.Playing)
        {
            mediaPlayer.Pause();
            isPausedDueToAudioStateMonitor = true;
        }
    }

}

MediaPlayer の使い方について詳しくは、「MediaPlayer を使ったオーディオとビデオの再生」をご覧ください。