PlayReady を使ったアダプティブ ストリーミング
この記事では、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリに、Microsoft PlayReady コンテンツ保護を使ったマルチメディア コンテンツのアダプティブ ストリーミングを追加する方法について説明します。
現在、この機能では、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) コンテンツの再生がサポートされています。
HLS (Apple の HTTP ライブ ストリーミング) は、PlayReady ではサポートされていません。
Smooth Streaming も、現在、ネイティブではサポートされていません。ただし、PlayReady は拡張可能であるため、追加のコードまたはライブラリを使うことで、PlayReady で保護された Smooth Streaming をサポートして、ソフトウェアまたはハードウェアの DRM (デジタル著作権管理) を活用できます。
この記事では、アダプティブ ストリーミングの PlayReady 固有の側面についてのみ扱います。 アダプティブ ストリーミングの実装に関する全般的な情報については、「アダプティブ ストリーミング」をご覧ください。
この記事では、GitHub の Microsoft の Windows-universal-samples リポジトリにあるアダプティブ ストリーミングのサンプルのコードを使っています。 PlayReady を使ったアダプティブ ストリーミングはシナリオ 4 で取り上げられています。 リポジトリを含む ZIP ファイルをダウンロードするには、リポジトリのルート レベルに移動して、[Download ZIP] ボタンを選びます。
次の using ステートメントが必要です。
using LicenseRequest;
using System;
using System.Net.Http;
using System.Net.Http.Headers;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.Media.Protection;
using Windows.Media.Protection.PlayReady;
using Windows.Media.Streaming.Adaptive;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
LicenseRequest 名前空間は、Microsoft がライセンス使用者に提供する PlayReady ファイル CommonLicenseRequest.cs にあります。
いくつかのグローバル変数を宣言する必要があります。
private AdaptiveMediaSource ams = null;
private MediaProtectionManager protectionManager = null;
private string playReadyLicenseUrl = "";
private string playReadyChallengeCustomData = "";
次の定数を宣言することもできます。
private const uint MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED = 0x8004B895;
MediaProtectionManager の設定
PlayReady コンテンツ保護を UWP アプリに追加するには、MediaProtectionManager オブジェクトを設定する必要があります。 これは、AdaptiveMediaSource オブジェクトを初期化するときに行います。
次のコードは、MediaProtectionManager をセットアップします。
private void SetUpProtectionManager(ref MediaElement mediaElement)
{
protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.ComponentLoadFailed +=
new ComponentLoadFailedEventHandler(ProtectionManager_ComponentLoadFailed);
protectionManager.ServiceRequested +=
new ServiceRequestedEventHandler(ProtectionManager_ServiceRequested);
PropertySet cpSystems = new PropertySet();
cpSystems.Add(
"{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}",
"Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyWinRTTrustedInput");
protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping", cpSystems);
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemId",
"{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}");
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
"{9A04F079-9840-4286-AB92-E65BE0885F95}");
mediaElement.ProtectionManager = protectionManager;
}
コンテンツ保護の設定は必須のため、このコードはそのままアプリにコピーできます。
バイナリ データの読み込みに失敗すると、ComponentLoadFailed イベントが発生します。 これを処理するにはイベント ハンドラーを追加して、読み込みが完了していないことを通知する必要があります。
private void ProtectionManager_ComponentLoadFailed(
MediaProtectionManager sender,
ComponentLoadFailedEventArgs e)
{
e.Completion.Complete(false);
}
同様に、サービスが要求されたときに発生する ServiceRequested イベントのイベント ハンドラーを追加する必要があります。 このコードは、要求の種類を確認し、それに応じて応答します。
private async void ProtectionManager_ServiceRequested(
MediaProtectionManager sender,
ServiceRequestedEventArgs e)
{
if (e.Request is PlayReadyIndividualizationServiceRequest)
{
PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest =
e.Request as PlayReadyIndividualizationServiceRequest;
bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(IndivRequest, e.Completion);
}
else if (e.Request is PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest)
{
PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest =
e.Request as PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest;
LicenseAcquisitionRequest(
licenseRequest,
e.Completion,
playReadyLicenseUrl,
playReadyChallengeCustomData);
}
}
個別化サービス要求
次のコードでは、PlayReady 個別化サービス要求を事後対応的に行います。 要求は、パラメーターとして関数に渡します。 呼び出しは try/catch ブロックで囲み、例外がない場合は要求が正常に完了したと見なされます。
async Task<bool> ReactiveIndivRequest(
PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest,
MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier)
{
bool bResult = false;
Exception exception = null;
try
{
await IndivRequest.BeginServiceRequest();
}
catch (Exception ex)
{
exception = ex;
}
finally
{
if (exception == null)
{
bResult = true;
}
else
{
COMException comException = exception as COMException;
if (comException != null && comException.HResult == MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED)
{
IndivRequest.NextServiceRequest();
}
}
}
if (CompletionNotifier != null) CompletionNotifier.Complete(bResult);
return bResult;
}
または、個別化サービス要求を事前に行うこともできます。その場合、ProtectionManager_ServiceRequested
で ReactiveIndivRequest
を呼び出すコードの代わりに次の関数を呼び出します。
async void ProActiveIndivRequest()
{
PlayReadyIndividualizationServiceRequest indivRequest = new PlayReadyIndividualizationServiceRequest();
bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(indivRequest, null);
}
ライセンス取得サービス要求
代わりに、要求が PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest であった場合、次の関数を呼び出して PlayReady ライセンスを要求および取得します。 要求が成功したかどうかを、渡した MediaProtectionServiceCompletion オブジェクトに通知し、要求を完了します。
async void LicenseAcquisitionRequest(
PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest,
MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier,
string Url,
string ChallengeCustomData)
{
bool bResult = false;
string ExceptionMessage = string.Empty;
try
{
if (!string.IsNullOrEmpty(Url))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(ChallengeCustomData))
{
System.Text.UTF8Encoding encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
byte[] b = encoding.GetBytes(ChallengeCustomData);
licenseRequest.ChallengeCustomData = Convert.ToBase64String(b, 0, b.Length);
}
PlayReadySoapMessage soapMessage = licenseRequest.GenerateManualEnablingChallenge();
byte[] messageBytes = soapMessage.GetMessageBody();
HttpContent httpContent = new ByteArrayContent(messageBytes);
IPropertySet propertySetHeaders = soapMessage.MessageHeaders;
foreach (string strHeaderName in propertySetHeaders.Keys)
{
string strHeaderValue = propertySetHeaders[strHeaderName].ToString();
if (strHeaderName.Equals("Content-Type", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
httpContent.Headers.ContentType = MediaTypeHeaderValue.Parse(strHeaderValue);
}
else
{
httpContent.Headers.Add(strHeaderName.ToString(), strHeaderValue);
}
}
CommonLicenseRequest licenseAcquision = new CommonLicenseRequest();
HttpContent responseHttpContent =
await licenseAcquision.AcquireLicense(new Uri(Url), httpContent);
if (responseHttpContent != null)
{
Exception exResult = licenseRequest.ProcessManualEnablingResponse(
await responseHttpContent.ReadAsByteArrayAsync());
if (exResult != null)
{
throw exResult;
}
bResult = true;
}
else
{
ExceptionMessage = licenseAcquision.GetLastErrorMessage();
}
}
else
{
await licenseRequest.BeginServiceRequest();
bResult = true;
}
}
catch (Exception e)
{
ExceptionMessage = e.Message;
}
CompletionNotifier.Complete(bResult);
}
AdaptiveMediaSource の初期化
最後に、特定の Uri と MediaElement から作成された AdaptiveMediaSource を初期化するための関数が必要になります。 Uri は、メディア ファイル (HLS または DASH) へのリンクです。MediaElement は、XAML で定義されます。
async private void InitializeAdaptiveMediaSource(System.Uri uri, MediaElement m)
{
AdaptiveMediaSourceCreationResult result = await AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(uri);
if (result.Status == AdaptiveMediaSourceCreationStatus.Success)
{
ams = result.MediaSource;
SetUpProtectionManager(ref m);
m.SetMediaStreamSource(ams);
}
else
{
// Error handling
}
}
この関数は、アダプティブ ストリーミングの開始をどのイベント (たとえば、ボタン クリック イベント) で処理する場合でも呼び出すことができます。