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MRTK3 の入力は、主に Unity の入力システムと MRTK サブシステムの 2 つのパスを介してルーティングされます。 Unity の入力システムは、コントローラーのボタンやサムスティックからコントローラー/ハンド ポインターのポーズまで、サポート対象のすべてに使用されます。 MRTK サブシステムは、手の関節や音声など、幅広い相互作用に必要な他のデータに対して存在します。