Unity AR カメラ設定プロバイダー — MRTK2
Unity AR カメラ設定プロバイダーは、Mixed Reality アプリケーションを Android と iOS デバイスで実行できるようにする実験的な MRTK コンポーネントです。
Unity AR カメラ設定プロバイダーのオプション
シーンにプロバイダーを追加する方法に関するガイド: iOS と Android 用に MRTK を構成する方法
追跡の設定
Unity AR カメラ設定プロバイダーでは、追跡の実行方法に関する構成オプションを使用できます。 これらは、Unity AR カメラ設定プロバイダーの実装に固有の設定です。
ポーズのソース
ポーズのソースでは、拡張現実の追跡ポーズで使用できる種類を定義します。 一般に、これらの値は、アプリケーションが実行されているデバイスのコンポーネントにマップされます。
次の表では、使用できるオプションについて説明します。
オプション | 説明 |
---|---|
Center | ヘッド マウント デバイスのセンター アイ。 |
カラー カメラ | モバイル デバイスのカラー カメラ。 |
Head | ヘッド マウント デバイスのヘッド アイ。たいていはセンター アイの少し上。 |
レフト アイ | ヘッド マウント デバイスのレフト アイ。 |
レフト ポーズ | 左側のコントローラーのポーズ。 |
ライト アイ | ヘッド マウント デバイスのライト アイ。 |
ライト ポーズ | 右側のコントローラーのポーズ。 |
ポーズのソースの既定値は、[カラー カメラ] です。これによって携帯電話やタブレットなどのモバイル デバイスで透過型ディスプレイを使用できます。
[追跡の種類]
[追跡の種類] では、追跡に使用されるポーズの一部を定義します。
次の表では、使用できるオプションについて説明します。
オプション | 説明 |
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[位置] | デバイスの位置。 |
回転 | デバイスの回転。 |
回転と位置 | デバイスの位置と回転。 |
[追跡の種類] の既定値は、[回転と位置] です。これによって、非常に豊富な追跡エクスペリエンスが実現します。
更新プログラムの種類
更新プログラムの種類は、フレームの処理中のどの時点で姿勢データがサンプリングされるのかを定義します。
次の表では、使用できるオプションについて説明します。
オプション | 説明 |
---|---|
レンダリング前 | レンダリングの直前。 |
更新 | フレームの更新フェーズ中。 |
更新時およびレンダリング前 | 更新フェーズ中とレンダリング直前。 |
追跡の種類の既定値は、[更新時およびレンダリング前] です。これによって追跡の待機時間を最短にすることができます。