企業向けのプロトタイプ作成と製造
企業は、プロトタイプ作成と製造スペースで仮想現実のアプリケーションを見つけています。 仮想プロトタイプ作成を利用することで、企業は個々のプロジェクト コンポーネントに関連する設計と変更のコストを、本格的な製品設計に削減しました。 同様に、製造分野のリーダーは、潜在的な危険やリスクについて生産ラインを調べる際に、仮想現実が特に価値があることを発見しました。
VR でのプロトタイプ作成と製造: その概要としくみ
エンタープライズ規模でのプロトタイプ作成と製造に関連するコストは、すぐに高くなる可能性があります。 これらの空間に仮想現実要素を導入することで、プロジェクトの支出を大幅に削減して、品質設計を確保し、安全で安全な生産ラインを構築するのに役立ちます。
VR を使用してプロトタイプを作成すると、生産プロセスの速度が大幅に向上します。 設計とプロトタイプを仮想空間に移行することで、企業はコストのかかる物理的なプロトタイプを作成する必要性を取り除き、設計をより簡単に迅速に反復できます。 仮想現実を実装すると、製造の精度、安全性、およびセキュリティが大幅に向上します。 インフラストラクチャの安定性、作業者の安全性、製品品質は、企業がワークスペースとワークフローに仮想現実テクノロジを導入することで大幅な改善を見てきたほんの一部の領域にすぎません。
VR での製造シナリオのための仮想トレーニング
Windows Mixed Reality プラットフォームは、製造シナリオの仮想トレーニングを支援するためにどのようなリソースが必要ですか?
多くの場合、企業は、潜在的に危険なシステム、機器、プロセスの新入社員を実際の世界でこれらのシナリオのリスクにさらすことなく、実質的にトレーニングすることで恩恵を受けます。 詳細については、 トレーニングとシミュレーション に関するページを参照してください。
イマーシブ製造とプロトタイプ作成エクスペリエンスの設計と開発
Windows Mixed Reality プラットフォームは、イマーシブ プロトタイプ作成と製造エクスペリエンスの設計と開発を支援するためにどのようなリソースが必要ですか?
Mixed Reality Docs ハブには、イマーシブ なプロトタイプ作成と製造エクスペリエンスを構築するための設計および開発プロセスのさまざまなコンポーネントをカバーするいくつかのページが含まれています。 詳細については、「 設計と開発に関する FAQ」 を参照してください。
Windows Mixed Reality プラットフォームは、1 つのセッションで複数のユーザーをホストできるイマーシブ プロトタイプ作成と製造エクスペリエンスの構築を支援するためにどのようなリソースが必要ですか?
Mixed Reality Docs ハブには、複数のユーザーを一度にホストできるイマーシブ プロトタイプ作成と製造エクスペリエンスを構築するために必要な情報をカバーするいくつかのページが含まれています。 詳細については、「 マルチユーザーに関する FAQ」 を参照してください。
イマーシブ プロトタイプ作成と製造エクスペリエンスの設定、デプロイ、管理。
Windows Mixed Reality プラットフォームは、イマーシブ プロトタイプ作成と製造エクスペリエンスで使用するための仮想プレイ スペースの構成を支援するためにどのようなソリューションが必要ですか?
多くの VR エクスペリエンスでは、それらを安全に使用するためにプレイ スペースを設定する必要があります。 プレイスペースは、障害物を取り除き、VRを使用しても安全であると見なされた現実世界の空間であり、仮想空間内のプレイヤーの位置に対応して、現実世界の何かと衝突するのを防ぎます。 最大 5mx5m のシンプルな会議室境界の設定に関するガイダンスについては、 会議室境界の設定 に関するドキュメントを参照してください。 Windows Holographic API スタックの Spatial Anchors 機能を利用して、より大きく複雑なプレイ スペースを設定する方法のガイダンスについては、 座標系 のドキュメントを参照してください。
Windows Mixed Reality プラットフォームと Azure Cloud Servicesは、イマーシブ プロトタイプ作成と製造エクスペリエンスの管理とデプロイにどのように役立ちますか?
A: Azure ベースのオンサイトおよびリモート管理は、イマーシブ プロトタイプ作成と製造エクスペリエンスをビジネスでスケーリングするのに役立ちます。 詳細については、Cloud Services & Azure の FAQ に関するページを参照してください。
こちらもご覧ください
トラブルシューティング とサポートについては、エンタープライズおよび場所ベースのエンターテイメント サポートに 関する FAQ を参照してください。