手とモーション コントローラー
シナリオ
操作の概要を読んだ後、手とモーション コントローラーの相互作用モデルを選択します。 つまり、ユーザーがホログラフィックの世界と対話するために 2 つの手を使う必要があるアプリケーションを開発しています。 アプリケーションは、仮想と物理の境界を削除するという目標を達成する予定です。
特定のシナリオとしては、次の場合があります。
- コンテンツを表示および制御するための UI アフォーダンスを備えたインフォメーション ワーカー 2D 仮想画面の提供
- 工場組立ラインの第一線作業者のチュートリアルとガイドを提供する
- 医療専門家を支援および教育するための専門的なツールを開発する
- 3D 仮想オブジェクトを使用して現実世界を飾るか、または第 2 の世界を作成する
- 現実世界をバックグラウンドとして使用して、位置情報ベースのサービスとゲームを作成する
手とモーション コントローラーのモダリティ
手による直接操作
ユーザーがホログラムに触れて操作するために使用できる手の力を適用するモダリティ。 日常生活のエクスペリエンスを使用し、適切な視覚的なアフォーダンスを提供することで、ユーザーは現実世界のオブジェクトを操作して仮想オブジェクトと対話するのと同じ方法を使用できます。
手で指し示してコミットする
このモダリティにより、ユーザーは遠く離れた場所でホログラムを操作できます。 これにより、ユーザーは周囲を最大限に活用できます。 ユーザーはホログラムを任意の場所に配置し、遠くからでもアクセスできます。 2D ホログラムと 3D ホログラムを制御および操作するためのメンタル モデルとジェスチャは、直接操作のモデルと非常に同期しています。
モーション コントローラー
モーション コントローラーは、1 つまたは両方の手を使用しながら、距離の範囲にわたって正確な相互作用を使用して、ユーザーの物理的な機能を拡張します。 これらのハードウェア アクセサリは、一般的に使用される多くの相互作用へのショートカットを提供し、さまざまなアクションに対して確実な触覚フィードバックを提供します。 現在、モーション コントローラーは、Windows Mixed Reality (WMR) シナリオでのみ使用できます。