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XInput 機能と DirectInput 機能の比較

大事な

Microsoft Game Development Kit (GDK)を介して PC と Xbox でサポートされる次世代入力 API の詳細については、GameInput API を参照してください。

このドキュメントでは、コントローラー入力の XInput と DirectInput の実装と、XInput デバイスとレガシ DirectInput デバイスの両方をサポートする方法を比較します。

Windows ストア アプリでは、DirectInput はサポートされていません。

概要

XInput を使用すると、アプリケーションは XUSB コントローラーから入力を受信できます。 API は DirectX SDK を通じて利用でき、ドライバーは Windows Update から入手できます。

DirectInput よりも XInput使用する利点はいくつかあります。

  • XInput は使いやすく、DirectInput よりもセットアップが少なくて済みます
  • Xbox と Windows の両方のプログラミングで同じコア API のセットが使用されるため、プログラミングでクロスプラットフォームをはるかに簡単に翻訳できます
  • コントローラーの大きなベースがインストールされます
  • XInput デバイスには、XInput API を使用する場合にのみ振動機能があります

DirectInput での XUSB コントローラーの使用

XUSB コントローラーは、DirectInput 適切に列挙され、DirectInputAPIs と共に使用できます。 ただし、XInput によって提供される一部の機能は、DirectInput の実装には存在しません。

  • 左右のトリガー ボタンは、独立してではなく、1 つのボタンとして機能します
  • 振動効果は使用できません
  • ヘッドセット デバイスのクエリは使用できません

DirectInput の左トリガーと右トリガーの組み合わせは仕様です。 ゲームでは、ユーザーがデバイスを操作できない場合、DirectInput デバイス軸が中央揃えであると常に想定されています。 ただし、新しいコントローラーは、トリガーが保持されていないときに、中央ではなく最小値を登録するように設計されました。 そのため、古いゲームではユーザーの操作が想定されます。

解決策は、トリガーを組み合わせ、一方のトリガーを正の方向に設定し、もう一方を負の方向に設定するため、"コントロール" が中央にある directInput するユーザーの操作は示されません。

トリガー値を個別にテストするには、XInput を使用する必要があります。

XInput と DirectInput のサイド バイ サイド

XInput のみをサポートすることで、ゲームはレガシ DirectInput デバイスでは動作しません。 XInput はこれらのデバイスを認識しません。

ゲームでレガシ DirectInput デバイスをサポートする場合は、DirectInput と XInput をサイド バイ サイドで使用できます。 DirectInput デバイスを列挙すると、すべての DirectInput デバイスが正しく列挙されます。 すべての XInput デバイスは XInput デバイスと DirectInput デバイスの両方として表示されますが、DirectInput では処理しないでください。 どの DirectInput デバイスがレガシ デバイスで、どのデバイスが XInput デバイスであるかを判断し、DirectInput デバイスの列挙体から削除する必要があります。

これを行うには、DirectInput 列挙コールバックに次のコードを挿入します。

#include <wbemidl.h>
#include <oleauto.h>

#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p) = nullptr; } }
#endif

//-----------------------------------------------------------------------------
// Enum each PNP device using WMI and check each device ID to see if it contains 
// "IG_" (ex. "VID_0000&PID_0000&IG_00"). If it does, then it's an XInput device
// Unfortunately this information cannot be found by just using DirectInput 
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL IsXInputDevice( const GUID* pGuidProductFromDirectInput )
{
    IWbemLocator*           pIWbemLocator = nullptr;
    IEnumWbemClassObject*   pEnumDevices = nullptr;
    IWbemClassObject*       pDevices[20] = {};
    IWbemServices*          pIWbemServices = nullptr;
    BSTR                    bstrNamespace = nullptr;
    BSTR                    bstrDeviceID = nullptr;
    BSTR                    bstrClassName = nullptr;
    bool                    bIsXinputDevice = false;
    
    // CoInit if needed
    HRESULT hr = CoInitialize(nullptr);
    bool bCleanupCOM = SUCCEEDED(hr);

    // So we can call VariantClear() later, even if we never had a successful IWbemClassObject::Get().
    VARIANT var = {};
    VariantInit(&var);

    // Create WMI
    hr = CoCreateInstance(__uuidof(WbemLocator),
        nullptr,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        __uuidof(IWbemLocator),
        (LPVOID*)&pIWbemLocator);
    if (FAILED(hr) || pIWbemLocator == nullptr)
        goto LCleanup;

    bstrNamespace = SysAllocString(L"\\\\.\\root\\cimv2");  if (bstrNamespace == nullptr) goto LCleanup;
    bstrClassName = SysAllocString(L"Win32_PNPEntity");     if (bstrClassName == nullptr) goto LCleanup;
    bstrDeviceID = SysAllocString(L"DeviceID");             if (bstrDeviceID == nullptr)  goto LCleanup;
    
    // Connect to WMI 
    hr = pIWbemLocator->ConnectServer(bstrNamespace, nullptr, nullptr, 0L,
        0L, nullptr, nullptr, &pIWbemServices);
    if (FAILED(hr) || pIWbemServices == nullptr)
        goto LCleanup;

    // Switch security level to IMPERSONATE. 
    hr = CoSetProxyBlanket(pIWbemServices,
        RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, nullptr,
        RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE,
        nullptr, EOAC_NONE);
    if ( FAILED(hr) )
        goto LCleanup;

    hr = pIWbemServices->CreateInstanceEnum(bstrClassName, 0, nullptr, &pEnumDevices);
    if (FAILED(hr) || pEnumDevices == nullptr)
        goto LCleanup;

    // Loop over all devices
    for (;;)
    {
        ULONG uReturned = 0;
        hr = pEnumDevices->Next(10000, _countof(pDevices), pDevices, &uReturned);
        if (FAILED(hr))
            goto LCleanup;
        if (uReturned == 0)
            break;

        for (size_t iDevice = 0; iDevice < uReturned; ++iDevice)
        {
            // For each device, get its device ID
            hr = pDevices[iDevice]->Get(bstrDeviceID, 0L, &var, nullptr, nullptr);
            if (SUCCEEDED(hr) && var.vt == VT_BSTR && var.bstrVal != nullptr)
            {
                // Check if the device ID contains "IG_".  If it does, then it's an XInput device
                // This information cannot be found from DirectInput 
                if (wcsstr(var.bstrVal, L"IG_"))
                {
                    // If it does, then get the VID/PID from var.bstrVal
                    DWORD dwPid = 0, dwVid = 0;
                    WCHAR* strVid = wcsstr(var.bstrVal, L"VID_");
                    if (strVid && swscanf_s(strVid, L"VID_%4X", &dwVid) != 1)
                        dwVid = 0;
                    WCHAR* strPid = wcsstr(var.bstrVal, L"PID_");
                    if (strPid && swscanf_s(strPid, L"PID_%4X", &dwPid) != 1)
                        dwPid = 0;

                    // Compare the VID/PID to the DInput device
                    DWORD dwVidPid = MAKELONG(dwVid, dwPid);
                    if (dwVidPid == pGuidProductFromDirectInput->Data1)
                    {
                        bIsXinputDevice = true;
                        goto LCleanup;
                    }
                }
            }
            VariantClear(&var);
            SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);
        }
    }

LCleanup:
    VariantClear(&var);
    
    if(bstrNamespace)
        SysFreeString(bstrNamespace);
    if(bstrDeviceID)
        SysFreeString(bstrDeviceID);
    if(bstrClassName)
        SysFreeString(bstrClassName);
        
    for (size_t iDevice = 0; iDevice < _countof(pDevices); ++iDevice)
        SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);

    SAFE_RELEASE(pEnumDevices);
    SAFE_RELEASE(pIWbemLocator);
    SAFE_RELEASE(pIWbemServices);

    if(bCleanupCOM)
        CoUninitialize();

    return bIsXinputDevice;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: EnumJoysticksCallback()
// Desc: Called once for each enumerated joystick. If we find one, create a
//       device interface on it so we can play with it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance,
                                     VOID* pContext )
{
    if( IsXInputDevice( &pdidInstance->guidProduct ) )
        return DIENUM_CONTINUE;

     // Device is verified not XInput, so add it to the list of DInput devices

     return DIENUM_CONTINUE;    
}

このコードの少し改善されたバージョンは、従来の DirectInput ジョイスティック サンプルにあります。

XInput の概要

プログラミング リファレンス