ビットマップ ソースをスケーリングする方法
このトピックでは、IWICBitmapScaler コンポーネントを使用して IWICBitmapSource をスケーリングする方法について説明します。
ビットマップ ソースをスケーリングするには
IWICImagingFactory オブジェクトを作成して、Windows イメージング コンポーネント (WIC) オブジェクトを作成します。
// Create WIC factory hr = CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory) );
CreateDecoderFromFilename メソッドを使用して、イメージ ファイルから IWICBitmapDecoder を作成します。
HRESULT hr = S_OK; IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL; IWICBitmapScaler *pIScaler = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( L"turtle.jpg", // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pIDecoder // Pointer to the decoder );
イメージの最初の IWICBitmapFrameDecode を取得します。
// Retrieve the first bitmap frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame); }
JPEG ファイル形式では、1 つのフレームのみがサポートされます。 この例のファイルは JPEG ファイルであるため、最初のフレーム (
0
) が使用されます。 複数のフレームを持つイメージ形式については、「 イメージの各フレームにアクセスするためのイメージのフレームを取得する方法 」を参照してください。イメージのスケーリングに使用する IWICBitmapScaler を作成します。
// Create the scaler. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapScaler(&pIScaler); }
ビットマップ フレームのイメージ データをサイズの半分にして、スケーラー オブジェクトを初期化します。
// Initialize the scaler to half the size of the original source. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIScaler->Initialize( pIDecoderFrame, // Bitmap source to scale. uiWidth/2, // Scale width to half of original. uiHeight/2, // Scale height to half of original. WICBitmapInterpolationModeFant); // Use Fant mode interpolation. }
スケーリングされたビットマップ ソースを描画または処理します。
次の図は、イメージングのスケーリングを示しています。 左側の元の画像は 200 x 130 ピクセルです。 右側の画像は、サイズの半分にスケーリングされた元のイメージです。
参照