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ビットマップ ソースをスケーリングする方法

このトピックでは、IWICBitmapScaler コンポーネントを使用して IWICBitmapSource をスケーリングする方法について説明します。

ビットマップ ソースをスケーリングするには

  1. IWICImagingFactory オブジェクトを作成して、Windows イメージング コンポーネント (WIC) オブジェクトを作成します。

    // Create WIC factory
    hr = CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory)
        );
    
  2. CreateDecoderFromFilename メソッドを使用して、イメージ ファイルから IWICBitmapDecoder を作成します。

    HRESULT hr = S_OK;
    
    IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL;
    IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame  = NULL;
    IWICBitmapScaler *pIScaler = NULL;
    
    
    hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
       L"turtle.jpg",                  // Image to be decoded
       NULL,                           // Do not prefer a particular vendor
       GENERIC_READ,                   // Desired read access to the file
       WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed
       &pIDecoder                      // Pointer to the decoder
       );
    
  3. イメージの最初の IWICBitmapFrameDecode を取得します。

    // Retrieve the first bitmap frame.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame);
    }
    

    JPEG ファイル形式では、1 つのフレームのみがサポートされます。 この例のファイルは JPEG ファイルであるため、最初のフレーム (0) が使用されます。 複数のフレームを持つイメージ形式については、「 イメージの各フレームにアクセスするためのイメージのフレームを取得する方法 」を参照してください。

  4. イメージのスケーリングに使用する IWICBitmapScaler を作成します。

    // Create the scaler.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapScaler(&pIScaler);
    }
    
  5. ビットマップ フレームのイメージ データをサイズの半分にして、スケーラー オブジェクトを初期化します。

    // Initialize the scaler to half the size of the original source.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIScaler->Initialize(
          pIDecoderFrame,                    // Bitmap source to scale.
          uiWidth/2,                         // Scale width to half of original.
          uiHeight/2,                        // Scale height to half of original.
          WICBitmapInterpolationModeFant);   // Use Fant mode interpolation.
    }
    
  6. スケーリングされたビットマップ ソースを描画または処理します。

    次の図は、イメージングのスケーリングを示しています。 左側の元の画像は 200 x 130 ピクセルです。 右側の画像は、サイズの半分にスケーリングされた元のイメージです。

    画像のサイズを小さくする図

参照

プログラミング ガイド

参照

サンプル