イメージの描画、配置、および複製
Image クラスを使用して、ラスター イメージ (ビットマップ) とベクター イメージ (メタファイル) を読み込んで表示できます。 イメージを表示するには、Graphics オブジェクトと Image オブジェクトが必要です。 Graphics オブジェクトは、引数として Image オブジェクトのアドレスを受け取る Graphics::DrawImage メソッドを提供します。
次の例では、ファイル Climber.jpg から Image オブジェクトを作成し、イメージを表示します。 イメージの左上隅 (10, 10) の宛先ポイントは、Graphics::D rawImage メソッドの 2 番目と 3 番目のパラメーターで指定されます。
Image myImage(L"Climber.jpg");
myGraphics.DrawImage(&myImage, 10, 10);
前述のコードと特定のファイル Climber.jpgにより、次の出力が生成されました。
を含むウィンドウのスクリーン ショット
画像 オブジェクトは、BMP、GIF、JPEG、Exif、PNG、TIFF、WMF、EMF、ICON など、さまざまなグラフィックス ファイル形式から作成できます。
次の例では、さまざまな種類のファイルから Imageオブジェクト構築し、イメージを表示します。
Image myBMP(L"SpaceCadet.bmp");
Image myEMF(L"Metafile1.emf");
Image myGIF(L"Soda.gif");
Image myJPEG(L"Mango.jpg");
Image myPNG(L"Flowers.png");
Image myTIFF(L"MS.tif");
myGraphics.DrawImage(&myBMP, 10, 10);
myGraphics.DrawImage(&myEMF, 220, 10);
myGraphics.DrawImage(&myGIF, 320, 10);
myGraphics.DrawImage(&myJPEG, 380, 10);
myGraphics.DrawImage(&myPNG, 150, 200);
myGraphics.DrawImage(&myTIFF, 300, 200);
Image クラスには、既存の Image、Metafile、または Bitmapオブジェクトのコピーを作成するために使用できる Image::Clone メソッド用意されています。 Clone メソッドは、Bitmap クラスでオーバーロードされ、バリエーションの 1 つに、コピーする元のイメージの部分を指定するために使用できるソース四角形パラメーターがあります。 次の例では、既存の Bitmap オブジェクトの上半分を複製して、Bitmap オブジェクトを作成します。 その後、両方の画像が表示されます。
Bitmap* originalBitmap = new Bitmap(L"Spiral.png");
RectF sourceRect(
0.0f,
0.0f,
(REAL)(originalBitmap->GetWidth()),
(REAL)(originalBitmap->GetHeight())/2.0f);
Bitmap* secondBitmap = originalBitmap->Clone(sourceRect, PixelFormatDontCare);
myGraphics.DrawImage(originalBitmap, 10, 10);
myGraphics.DrawImage(secondBitmap, 100, 10);
上記のコードと特定のファイル Spiral.pngによって、次の出力が生成されました。