DirectX アプリをリモートでデバッグする
Visual Studio と Windows 8 SDK を使用して、DirectX アプリをリモートでデバッグできます。 Windows 8 SDK には、DirectX 開発をサポートし、Visual Studio で提供されるデバッグに加えてエラー チェックとパラメーター検証を提供する一連のコンポーネントが用意されています。 これらのコンポーネントは、D3D11_1SDKLayers.dll、D2D1Debug1.dll、およびDxgidebug.dllです。
Windows 8 SDK がインストールされていないコンピューターでリモートでデバッグする場合、この追加のデバッグ機能が必要な場合は、デバッグするアーキテクチャに適したリモート デバッグ パッケージをインストールする必要があります。 の Windows インストーラー パッケージは C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Remote\<arch>
、適切なサポートをインストールします。
Direct2D アプリの追加のデバッグ機能を有効にするには、次のコードを使用します。
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers.
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif
DX::ThrowIfFailed(
D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory1),
&options,
&m_d2dFactory
)
);
Direct3D アプリの追加のデバッグ機能を有効にするには、次のコードを使用します。
// This flag supports surfaces with a different color channel ordering than the API default.
// It is recommended usage, and is required for compatibility with Direct2D.
UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable debugging via SDK Layers with this flag.
creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
DX::ThrowIfFailed(
D3D11CreateDevice(
nullptr, // specify null to use the default adapter
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
0, // leave as 0 unless software device
creationFlags, // optionally set debug and Direct2D compatibility flags
featureLevels, // list of feature levels this app can support
ARRAYSIZE(featureLevels), // number of entries in above list
D3D11_SDK_VERSION, // always set this to D3D11_SDK_VERSION for modern
&device, // returns the Direct3D device created
&m_featureLevel, // returns feature level of device created
&context // returns the device immediate context
)
);
Direct2D アプリのデバッグの詳細については、「 Direct2D デバッグ レイヤー」を参照してください。
Direct3D アプリのデバッグの詳細については、「 Direct3D デバッグ レイヤー」を参照してください。