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RWByteAddressBuffer

バイト単位でインデックスを作成する読み取り/書き込みバッファー。

メソッド 説明
GetDimensions リソース ディメンションを取得します。
InterlockedAdd をアトミックに追加します。
InterlockedAnd AND はアトミックに。
InterlockedCompareExchange アトミックに比較と交換を行います。
InterlockedCompareStore アトミックに比較して格納します。
InterlockedExchange アトミックに交換します。
InterlockedMax 最大をアトミックに検索します。
InterlockedMin min をアトミックに検索します。
InterlockedOr OR はアトミックに。
InterlockedXor XOX はアトミックに。
[読み込み] 1 つの値を取得します。
Load2 2 つの値を取得します。
Load3 3 つの値を取得します。
Load4 4 つの値を取得します。
ストア 1 つの値を設定します。
Store2 2 つの値を設定します。
Store3 3 つの値を設定します。
Store4 4 つの値を設定します。

RWByteAddressBuffer オブジェクトの先頭には、ストレージ クラス globallycoherent を付けることができます。 このストレージ クラスにより、他のグループが書き込みを確認できるように、メモリ バリアと同期が GPU 全体でデータをフラッシュします。 この指定子がない場合、メモリ バリアまたは同期は、現在のグループ内でのみ UAV をフラッシュします。

このリソースにバインドされている UAV 形式は、DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS形式で作成する必要があります。

このリソースにバインドされている UAV は、 D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAWを使用して作成されている必要があります。

生バッファーを操作する場合は、 RWByteAddressBuffer オブジェクト型を使用できます。 バッファーの生表示の詳細については、「バッファーの 生ビュー」を参照してください。

最小シェーダー モデル

このオブジェクトは、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル シェーダー モデル 4 (Direct3D 11 API を介して使用可能)、コンピューティング シェーダーをサポートするデバイスで 10.0 または 10.1 機能レベル (D3D_FEATURE_LEVEL_10_X) を使用します。 ダウンレベル ハードウェアでのコンピューティング シェーダーのサポートの詳細については、「ダウンレベル ハードウェア のコンピューティング シェーダー」を参照してください)。
はい

このオブジェクトは、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x

関連項目

シェーダー モデル 5 オブジェクト