ftod (sm5 - asm)
単精度浮動小数点データから倍精度浮動小数点データへのコンポーネントごとの変換。
ftod dest[.mask], [-]src0[.swizzle], |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]変換されたデータのアドレス。 |
src0 |
[入力]変換するデータ。 |
注釈
ソースの各コンポーネントは、単精度表現から倍精度表現に変換されます。
有効な dest マスクは、.xy、.zw、および .xyzw です。 .xy は最初の変換の結果を受け取り、.zw は 2 番目の変換の結果を受け取ります。
dest は、(x 32LSB、y 32MSB) と (z 32LSB、w 32MSB) 全体の二重 vec2 です。
src0 は、x と y の間の float vec2 です (zw は無視されます)。
float32-double<> 変換の場合、実装では float32 非正規化を優先するか、フラッシュすることができます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小シェーダー モデル
この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | X |
シェーダー モデル 4 | X |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |