dtof (sm5 - asm)
倍精度浮動小数点データから単精度浮動小数点データへのコンポーネントごとの変換。
dtof dest[.mask], [-]src0[.swizzle], |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]変換されたデータのアドレス。 |
src0 |
[入力]変換するデータ。 |
注釈
ソースの各コンポーネントは、丸めから最も近い偶数の丸め処理を使用して、倍精度表現から単精度表現に変換されます。
source パラメーターの有効なスウィズルは、.xyzw、.xyxy、.zwxy、.zwzw です。
有効な デスト マスクは、1 つまたは 2 つのコンポーネントです。 つまり、.x、.y、.z、.w、.xy、.xz、.xw、.yz、.yw、.zw 最初の変換の結果はマスク内の最初のコンポーネントに移動し、2 番目のコンポーネントの結果はマスク内の 2 番目のコンポーネント (存在する場合) に入ります。
dest コンポーネントは float32 です。
src0 は、(x 32LSB、y 32MSB) と (z 32LSB、w 32MSB) の投稿スウィズル全体のダブル vec2 です。
float32-double<> 変換の場合、実装では float32 非正規化を優先するか、フラッシュすることができます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小シェーダー モデル
この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | X |
シェーダー モデル 4 | X |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |