Direct3D 機能レベル 10.1 ハードウェアのフォーマット サポート
このセクションでは、Direct3D フィーチャー レベル 10.1 ハードウェアでサポートされる形式 (DXGI_FORMAT_* 値) を指定します。
次のキーを使用して、機能のサポートの概要を表します。
記号 | 形容 |
---|---|
- | 許可されていないか、使用できません。 |
![]() |
ハードウェアのサポートが必要です。 |
省略可能な | ハードウェアのサポート (省略可能)。形式は、ハードウェア アクセラレータである場合とそうでない場合があります。 |
依存関係 ![]() |
関連するオプション機能がサポートされている場合は必須です。 |
このトピックには、形式ごとのセクションが含まれています。 ターゲット 形式 (テーブルにはターゲットごとに 1 行が含まれます) には、リソースの種類、HLSL 組み込み関数、または特定の形式に依存する特定の機能を指定できます。
D3D11 および D3D12 での形式のサポートをプログラムで確認するには、「ハードウェア機能のサポートを確認する」を参照してください。
手記
形式の数値は、ほとんどの場合、すべてではなく、昇順で行われ、一部は数値の順序から外れ、他の関連する形式と共に一覧表示されます。 また、形式名 型指定されていない は、部分的に 型指定 意味し、厳密には型指定されないことに注意してください (トピックの最後にある「の書式のメモ」セクションを参照してください)。
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 0 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | - |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | 省略可能な |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | 省略可能な |
RenderTarget | 省略可能な |
Blendable RenderTarget | 依存関係 ![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 依存関係 ![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 依存関係 ![]() |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | 省略可能な |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 依存関係 ![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 依存関係 ![]() |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | 省略可能な |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 依存関係 ![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 依存関係 ![]() |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out |
![]() |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 |
![]() |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット |
![]() |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) |
![]() |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out |
![]() |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 |
![]() |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out |
![]() |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out |
![]() |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 |
![]() |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out |
![]() |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 |
![]() |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット |
![]() |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) |
![]() |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー |
![]() |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー |
![]() |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット |
![]() |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) |
![]() |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット |
![]() |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) |
![]() |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー |
![]() |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | 省略可能な |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | 省略可能な |
入力アセンブラー頂点バッファー | 省略可能な |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget |
![]() |
その他のマルチサンプルカウント RT |
![]() |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | 省略可能な |
入力アセンブラー頂点バッファー | 省略可能な |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | 省略可能な |
RenderTarget | 省略可能な |
Blendable RenderTarget | 省略可能な |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み | 省略可能な |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み | 省略可能な |
表示 Scan-Out |
![]() |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out |
![]() |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ |
![]() |
入力アセンブラー頂点バッファー |
![]() |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み | 省略可能な |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 |
![]() |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み |
![]() |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト |
![]() |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 |
![]() |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート |
![]() |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 |
![]() |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_P010V (104)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_P016V (105)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | - |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート |
![]() |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 |
![]() |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 |
![]() |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget |
![]() |
Blendable RenderTarget |
![]() |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | 省略可能な |
ビデオ プロセッサ入力 | 省略可能な |
ビデオ プロセッサの出力 | 省略可能な |
共有リソース |
![]() |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_P8V (113)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | 省略可能な |
バッファ | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D |
![]() |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
Shader ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプルカウント RT | - |
Multisample Resolve | - |
マルチサンプルの読み込み | - |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 |
![]() |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
ターゲット | 支える |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート |
![]() |
バッファ | 省略可能な |
入力アセンブラー頂点バッファー | 省略可能な |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D |
![]() |
Texture2D |
![]() |
Texture3D |
![]() |
TextureCube |
![]() |
Shader ld |
![]() |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) |
![]() |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダー収集 4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
Mipmap |
![]() |
Mipmap の自動生成 | 省略可能な |
RenderTarget | 省略可能な |
Blendable RenderTarget | 省略可能な |
出力マージャー ロジック Op | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 |
![]() |
マルチサンプル RenderTarget x 4 | 省略可能な |
8x マルチサンプル RenderTarget | 省略可能な |
その他のマルチサンプルカウント RT | 省略可能な |
Multisample Resolve |
![]() |
マルチサンプルの読み込み | 省略可能な |
表示 Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
ノートの書式設定
形式の目的は、ハードウェア機能レベルから次のハードウェア機能レベルに変更される可能性があります。
-
L: 型指定なしの形式
-
PCS: 部分的に型指定され、キャスト可能でシンプルなレイアウト
-
FCS: 完全に型指定され、キャスト可能でシンプルなレイアウト
-
FNS: 完全に型指定され、キャスト不可能でシンプルなレイアウト
-
PCC: 部分的に型指定され、キャスト可能で複雑なレイアウト
-
FCC: 完全に型指定され、キャスト可能で複雑なレイアウト
-
FNC: 完全に型指定され、キャスト不可能で複雑なレイアウト
-
V: ビデオ形式
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT 形式のバック バッファーとスキャン アウトには、線形値のガンマ データが含まれています。
関連トピック
ID3D10Device::CheckFormatSupport
DXGI の プログラミング ガイド