Direct3D 機能レベル 10.0 ハードウェアの形式サポート
このセクションでは、Direct3D Feature Level 10.0 ハードウェアでサポートされている形式 (DXGI_FORMAT_* 値) を指定します。
次の表は、次のキーを使用して機能のサポートをまとめたものです。
Symbol | 説明 |
---|---|
- | 許可されていないか、使用できません。 |
ハードウェアのサポートが必要です。 | |
ハードウェアのサポートは省略可能です。形式は、ハードウェア アクセラレータである場合とそうでない場合があります。 | |
関連するオプション機能がサポートされている場合は必須です。 |
このトピックには、形式ごとのセクションが含まれています。 フォーマット ターゲット (テーブルにはターゲットごとに 1 行が含まれます) には、リソースの種類、HLSL 組み込み関数、または特定の形式に依存する特定の機能を指定できます。
D3D11 と D3D12 の形式のサポートをプログラムで確認するには、「 ハードウェア機能のサポートの確認」を参照してください。
Note
書式の数値は、数値の昇順で行われますが、すべてではありません。一部は数値順ではなく、他の関連する形式と共に一覧表示されます。 また、書式名の 型指定なし は 部分的に 型指定され、厳密には型指定されないことにも注意してください (トピックの最後にある 「書式のメモ 」セクションを参照してください)。
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 0 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | - |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 128 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 96 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 4 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | |
8x Multisample RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 64 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | - |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型の読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x Multisample RenderTarget | - |
8x Multisample RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 32 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (モノラル 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
生の UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | |
共有リソース | |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 8 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | - |
入力アセンブラー頂点バッファー | - |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | - |
Texture2D | |
Texture3D | - |
TextureCube | - |
シェーダー ld | - |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | - |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | - |
Mipmap の自動生成 | - |
RenderTarget | - |
Blendable RenderTarget | - |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | - |
8x マルチサンプル RenderTarget | - |
その他のマルチサンプル数 RT | - |
マルチサンプルの解決 | - |
マルチサンプル読み込み | - |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Target | サポート |
---|---|
要素あたりのビット数 (BPE) | 16 |
書式のサポート | |
バッファー | |
入力アセンブラー頂点バッファー | |
入力アセンブラー インデックス バッファー | - |
ストリーム出力バッファー | - |
Texture1D | |
Texture2D | |
Texture3D | |
TextureCube | |
シェーダー ld | |
シェーダー サンプル (任意のフィルター) | |
シェーダー sample_c (比較フィルター) | - |
シェーダー サンプル (mono 1 ビット フィルター) | - |
シェーダーの収集4 | - |
シェーダー gather4_c | - |
ミップマップ | |
Mipmap の自動生成 | |
RenderTarget | |
Blendable RenderTarget | |
出力マージャー ロジック操作 | - |
深度/ステンシル ターゲット | - |
Raw UAV と SRV | - |
構造化 UAV と SRV | - |
型指定された UAV | - |
UAV 型指定ストア | - |
UAV 型指定読み込み | - |
UAV Atomic Add | - |
UAV Atomic Bitwise Ops | - |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | - |
UAV Atomic Exchange | - |
UAV Atomic Signed Min または Max | - |
UAV Atomic Unsigned Min または Max | - |
CPU ロック可能 | |
4x マルチサンプル RenderTarget | |
8x マルチサンプル RenderTarget | |
その他のマルチサンプル数 RT | |
マルチサンプルの解決 | |
マルチサンプル読み込み | |
表示Scan-Out | - |
ビット レイアウト内でのキャスト | - |
ビデオ デコーダーのサポート | - |
ビデオ プロセッサ入力 | - |
ビデオ プロセッサの出力 | - |
共有リソース | - |
タイル リソース | - |
ノートの書式設定
形式の目的は、あるハードウェア機能レベルから次のハードウェア機能レベルに変更できます。
-
L : 型指定なしの形式
-
PCS : 部分的に型指定され、キャスト可能でシンプルなレイアウト
-
FCS : 完全に型指定され、キャスト可能でシンプルなレイアウト
-
FNS : 完全に型指定され、キャスト不可能でシンプルなレイアウト
-
PCC : 部分的に型指定され、キャスト可能で複雑なレイアウト
-
FCC : 完全に型指定され、キャスト可能で複雑なレイアウト
-
FNC : 完全に型指定された、キャスト不可能で複雑なレイアウト
-
V : ビデオ形式
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT形式のバック バッファーとスキャン アウトには、線形値のガンマ データが含まれています。