ポイント リスト
ポイント リストとは、独立した点としてレンダリングされる頂点の集合を指します。 アプリケーションでは、star フィールドの 3D シーン、または多角形の表面の点線で使用できます。
次の図は、レンダリングされたポイント リストを示しています。
アプリケーションでは、ポイント リストにマテリアルやテクスチャを適用できます。 マテリアルやテクスチャの色は描画された点にのみ表示され、点どうしの間には表示されません。
次のコードは、このポイント リストの頂点の作成方法を示しています。
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
次のコード例は、 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive を使用して Direct3D 9 でこのポイント リストをレンダリングする方法を示しています。
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );
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