S_PRESENT
- [アーティクル]
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メソッドと関数に対して考えられるいくつかのリターン コードの一覧。
#define |
形容 |
S_OK |
デバイスは正常に実行されており、レンダリングに使用できます。 |
S_PRESENT_OCCLUDED |
プレゼンテーション領域は隠されています。 オクルージョンとは、プレゼンテーション ウィンドウが最小化されているか、別のデバイスがプレゼンテーション ウィンドウと同じモニターで全画面表示モードになり、プレゼンテーション ウィンドウがそのモニター上に完全に表示されることを意味します。 クライアント領域が別のウィンドウでカバーされている場合、オクルージョンは発生しません。 隠されたアプリケーションはレンダリングを続行でき、すべての呼び出しは成功しますが、隠されたプレゼンテーション ウィンドウは更新されません。 できれば、アプリケーションはデバイスを使用してプレゼンテーション ウィンドウへのレンダリングを停止し、S_OKまたはS_PRESENT_MODE_CHANGEDが返されるまで CheckDeviceState呼び出し続ける必要があります。
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S_PRESENT_MODE_CHANGED |
デスクトップ表示モードが変更されました。 アプリケーションはレンダリングを続行できますが、色変換/ストレッチがある可能性があります。 現在の表示モードと同様のバック バッファー形式を選択し、Reset を呼び出してスワップ チェーンを再作成します。 リセットが呼び出された後、デバイスはこの状態を保持します。 |
その他のエラー コードは、D3DERRに含まれています。
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Direct3D 定数 を する