D3DXCreateTexture 関数
空のテクスチャを作成し、必要に応じて呼び出し元のパラメーターを調整します。
構文
HRESULT D3DXCreateTexture(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
パラメーター
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pDevice [in]
-
テクスチャに関連付けるデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
-
Width [in]
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型: UINT
幅 (ピクセル単位)。 この値が 0 の場合は、値 1 が使用されます。 「解説」を参照してください。
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高さ [入力]
-
型: UINT
高さ (ピクセル単位)。 この値が 0 の場合は、値 1 が使用されます。 「解説」を参照してください。
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MipLevels [in]
-
型: UINT
要求されたミップ レベルの数。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合は、完全なミップマップ チェーンが作成されます。
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使用法 [入力]
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種類: DWORD
0、 D3DUSAGE_RENDERTARGET、または D3DUSAGE_DYNAMIC。 このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に設定すると、 SetRenderTarget メソッドを呼び出して、サーフェスがレンダー ターゲットとして使用されることを示します。 D3DUSAGE_RENDERTARGETまたはD3DUSAGE_DYNAMICが指定されている場合、アプリケーションは CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの操作をサポートしていることをチェックする必要があります。 動的テクスチャの使用の詳細については、「動的テクスチャの 使用」を参照してください。
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書式 [in]
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型: D3DFORMAT
テクスチャの要求されたピクセル形式を記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバー。 デバイスが要求された形式をサポートしていない場合、返されるテクスチャの形式が指定とは異なる場合があります。 アプリケーションは、返されたテクスチャの形式をチェックして、要求された形式と一致するかどうかを確認する必要があります。
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プール [入力]
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種類: D3DPOOL
テクスチャを配置するメモリ クラスを記述する D3DPOOL 列挙型のメンバー。
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ppTexture [out]
-
種類: LPDIRECT3DTEXTURE9*
作成されたテクスチャ オブジェクトを表す IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORYのいずれかになります。
解説
内部的には、D3DXCreateTexture は D3DXCheckTextureRequirements を使用して呼び出し元のパラメーターを調整します。 したがって、D3DXCreateTexture の呼び出しは、 CreateTexture の呼び出しが失敗する場合に成功することがよくあります。
Height と Width の両方が D3DX_DEFAULTに設定されている場合、両方のパラメーターに 256 の値が使用されます。 Height または Width が D3DX_DEFAULT に設定され、もう一方のパラメーターが数値に設定されている場合、テクスチャは高さと幅の両方が数値と等しい正方形になります。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目