D3DPMISCCAPS
その他のドライバー プリミティブ機能フラグ。
#define | 価値 | 形容 | |
D3DPMISCCAPS_MASKZ | 0x00000002L | デバイスは、ピクセル操作で深度バッファーの変更を有効または無効にすることができます。 | |
D3DPMISCCAPS_CULLNONE | 0x00000010L | ドライバーは、三角形カリングを実行しません。 これは、D3DCULL 列挙型のD3DCULL_NONE メンバーに対応します。 | |
D3DPMISCCAPS_CULLCW | 0x00000020L | ドライバーは、D3DRS_CULLMODE状態での時計回りの三角形カリングをサポートしています。 (これは三角形のプリミティブにのみ適用されます)。このフラグは、D3DCULL 列挙型のD3DCULL_CW メンバーに対応します。 | |
D3DPMISCCAPS_CULLCCW | 0x00000040L | ドライバーは、D3DRS_CULLMODE状態での反時計回りのカリングをサポートしています。 (これは三角形のプリミティブにのみ適用されます)。このフラグは、D3DCULL 列挙型のD3DCULL_CCW メンバーに対応します。 | |
D3DPMISCCAPS_COLORWRITEENABLE | 0x00000100L | デバイスは、D3DRS_COLORWRITEENABLE状態を通じてレンダー ターゲット カラー バッファーのチャネルごとの書き込みをサポートします。 | |
D3DPMISCCAPS_CLIPPLANESCALEDPOINTS | 0x00000200L | デバイスは、1.0 より大きいサイズの拡大縮小されたポイントをユーザー定義のクリッピングプレーンに正しくクリップします。 | |
D3DPMISCCAPS_CLIPTLVERTS | 0x00000200L | デバイスは、変換後の頂点プリミティブをクリップします。 パイプラインでクリッピングを行わない場合は、D3DUSAGE_DONOTCLIPを指定します。 この場合、描画時に追加のソフトウェア クリッピングを実行する必要があり、頂点バッファーをシステム メモリに格納する必要があります。 |
|
D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP | 0x00000400L | デバイスでは、一時レジスタ D3DTA がサポートされます。 | |
D3DPMISCCAPS_BLENDOP | 0x00000800L | デバイスでは、D3DBLENDOP_ADD以外のアルファ ブレンド操作がサポートされています。 | |
D3DPMISCCAPS_NULLREFERENCE | 0x00000100L | レンダリングされない参照デバイス。 | |
D3DPMISCCAPS_INDEPENDENTWRITEMASKS | 0x00004000L | デバイスは、複数の要素テクスチャまたは複数のレンダー ターゲットに対して独立した書き込みマスクをサポートします。 | |
D3DPMISCCAPS_PERSTAGECONSTANT | 0x00008000L | デバイスでは、ステージごとの定数がサポートされます。 D3DTEXTURESTAGESTATETYPEのD3DTSS_CONSTANTを参照してください。 | |
D3DPMISCCAPS_POSTBLENDSRGBCONVERT | 0x00200000L | デバイスでは、ブレンド後の sRGB への変換がサポートされます。
|
|
D3DPMISCCAPS_FOGANDSPECULARALPHA | 0x00010000L | デバイスでは、個別の霧と反射アルファがサポートされます。 多くのデバイスでは、反射アルファ チャネルを使用して霧係数を格納します。 | |
D3DPMISCCAPS_SEPARATEALPHABLEND | 0x00020000L | デバイスでは、アルファ チャネルの個別のブレンド設定がサポートされています。 | |
D3DPMISCCAPS_MRTINDEPENDENTBITDEPTHS | 0x00040000L | デバイスは、複数のレンダー ターゲットに対して異なるビット深度をサポートします。 | |
D3DPMISCCAPS_MRTPOSTPIXELSHADERBLENDING | 0x00080000L | デバイスでは、複数のレンダー ターゲットに対するピクセル後シェーダー操作がサポートされています。 | |
D3DPMISCCAPS_FOGVERTEXCLAMPED | 0x00100000L | デバイスは、頂点あたりの霧のブレンド係数をクランプします。 |
これらの定数は、D3DCAPS9の PrimitiveMiscCaps メンバーによって使用されます。
定数情報
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダ | d3d9caps.h |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
関連トピック
-
Direct3D 定数 を する