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D3DDISPLAYROTATION 列挙

全画面表示アプリケーションの表示に使用されるモニターを回転させる方法を指定します。

構文

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

定数

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

ディスプレイは回転しません。

D3DDISPLAYROTATION_90

ディスプレイは 90 度回転します。

D3DDISPLAYROTATION_180

ディスプレイは 180 度回転します。

D3DDISPLAYROTATION_270

ディスプレイは 270 度回転します。

注釈

この列挙体は、 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeExIDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeExおよび IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx で使用されます。

アプリケーションは、 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATEを使用してモニターの回転自体を処理することを選択できます。その場合、アプリケーションは、それに応じてレンダリングを調整できるように、モニターの回転方法を知る必要があります。

要件

要件
ヘッダー
D3d9types.h

こちらもご覧ください

Direct3D 列挙