D3DDISPLAYROTATION 列挙
全画面表示アプリケーションの表示に使用されるモニターを回転させる方法を指定します。
構文
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
定数
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D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
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ディスプレイは回転しません。
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D3DDISPLAYROTATION_90
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ディスプレイは 90 度回転します。
-
D3DDISPLAYROTATION_180
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ディスプレイは 180 度回転します。
-
D3DDISPLAYROTATION_270
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ディスプレイは 270 度回転します。
注釈
この列挙体は、 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx、 IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx、 および IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx で使用されます。
アプリケーションは、 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATEを使用してモニターの回転自体を処理することを選択できます。その場合、アプリケーションは、それに応じてレンダリングを調整できるように、モニターの回転方法を知る必要があります。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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