D3DCOMPOSERECTDESTINATION 構造体
グリフをコピーするモノクロ サーフェス内のソース グリフと位置を指定します。
構文
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
メンバー
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SrcRectIndex
-
種類: USHORT
-
D3DCOMPOSERECTDESC 構造体を含む頂点バッファーから特定のグリフのインデックスを作成します。
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Reserved
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種類: USHORT
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配置の目的で予約されています。
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X
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種類: USHORT
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コピーを開始する左座標。
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Y
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種類: USHORT
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コピーを開始する上座標。
解説
この構造体は ComposeRects の呼び出しで使用され、位置グリフのコピー先とコピー先の特定のグリフを示します。 これらの構造体で満たされた頂点バッファー ( 「IDirect3DVertexBuffer9」を参照) が作成され、グリフの場所が格納されます。 USHORT メンバーは、メモリ占有領域をできるだけ減らすために使用されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目