カリング状態 (Direct3D 9)
レンダリングパフォーマンスを向上させるために、カメラから離れたプリミティブを除外 (または削除) できます。 片面プリミティブの場合、背面が表示されないため、レンダリング時間が節約されます。 カリングを有効にするには、頂点の巻き上げ順序 (通常は反時計回り) を把握する必要があります。 次の使用例は、背面が前方に向いているプリミティブを削除します (反時計回りの巻き順を指定)。
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
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