CD3DX12_SHADER_BYTECODE構造体
D3D12_SHADER_BYTECODE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
メンバー
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
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CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
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別のD3D12_SHADER_BYTECODE構造体の内容で初期化された、CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しいインスタンス を 作成します。
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
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次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しいインスタンスを作成します。
ID3DBlob* pShaderBlob
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
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次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しいインスタンスを作成します。
void* _pShaderBytecode
bytecodeLength のSIZE_T
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operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
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親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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