CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1構造体
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
メンバー
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1の新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
-
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)
-
別のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE1構造体の内容で初期化された、CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1の新しいインスタンス を 作成します。
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1の新しいインスタンスを作成します。
rangeType のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS フラグ = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
rangeType のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS フラグ = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
rangeType のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS フラグ = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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