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レイヤー列挙

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話題 形容
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
デバッグ メッセージのカテゴリ。 これにより、ID3D11InfoQueue::GetMessage でメッセージを取得するとき、および ID3D11InfoQueue::AddMessageを持つメッセージを追加するときに、メッセージのカテゴリが識別されます。 情報キュー フィルターを作成する場合、これらの値を使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージのカテゴリを許可または拒否できます。
D3D11_MESSAGE_ID
情報キュー フィルターを設定するためのメッセージをデバッグする (D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。これらのメッセージを使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します。 これらの ID は、ID3D11InfoQueue::GetMessageID3D11InfoQueue::AddMessageなどのメソッドによって使用されます。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。
D3D11_RLDO_FLAGS
デバイス オブジェクトの有効期間に関してレポートする情報の量のオプション。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
シェーダー デバッグ追跡の実行方法を指定するオプション。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
追跡するリソースの種類を示します。

レイヤー参照