COM エラー コード (UI、オーディオ、DirectX、コーデック)
次の表に、COM ベースの API で使用されるエラー コードの一覧を示します。
インストール中または実行中のアプリケーションで問題が発生した場合は、エラー メッセージが表示されているソフトウェアのカスタマー サポートにお問い合わせください。 Microsoft 製品のサポートを取得するには、 に移動します https://support.microsoft.com。
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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オブジェクトを作成できませんでした。
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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シャットダウンは、このオブジェクトまたはそれを所有するオブジェクトで既に呼び出されています。
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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この種類のコールバックでは、このメソッドを呼び出すことはできません。
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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このオブジェクトはシールされているため、この変更は許可されなくなりました。
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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要求された値が設定されませんでした。
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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要求された値を特定できません。
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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コールバックから無効な出力パラメーターが返されました。
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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コールバックは、S_OKまたはS_FALSE以外の成功コードを返しました。
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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このオブジェクトが所有する必要があるパラメーターは、別のオブジェクトによって所有されます。
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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複数の項目が検索条件と一致しました。
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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浮動小数点オーバーフローが発生しました。
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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このメソッドは、 オブジェクトを作成したスレッドからのみ呼び出すことができます。
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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ストーリーボードは現在スケジュールに含まれている。
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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ストーリーボードが再生されていません。
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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開始キーフレームは、終了キーフレームの後に発生する可能性があります。
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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開始キーフレームに達したときの終了キーフレーム時間を特定できない場合があります。
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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ストーリーボードの 2 つの繰り返し部分が重なる場合があります。
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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画面切り替えは既にストーリーボードに追加されています。
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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画面切り替えがストーリーボードに追加されていません。
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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切り替えは、ストーリーボード内の別の遷移の始まりを食い込む可能性があります。
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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指定された時刻は、前回の更新に渡された時間よりも前です。
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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このクライアントは既にタイマーに接続されています。
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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渡されたディメンションが無効であるか、オブジェクトのディメンションと一致しません。
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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追加されたプリミティブは、補間器の継続時間以降に開始されます。
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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ウィンドウが閉じているため、操作を完了できません。
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls は、IMiniportAudioEngineNode のサポートを要求するミニポート ドライバーによって公開されているオーディオ エンジン ノードを見つけることができませんでした。
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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Present 操作はユーザーに対して見えなくなりました。
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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Present 操作は、ユーザーに対して部分的に見えなくなりました。
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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ドライバーは、DXGI ランタイムが共有リソースを使用してデスクトップ ウィンドウ マネージャーと通信しないように要求しています。
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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Windows セッションが別のデスクトップに切り替わったため、Present 操作は表示されませんでした (たとえば、ctrl - alt - del)。
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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ターゲット モニターが他の目的で使用されていたため、Present 操作は表示されませんでした。
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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表示モードが変更されたため、Present 操作が表示されませんでした。 DXGI はプレゼンテーションを再試行します。
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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現在の操作は、別の Direct3D デバイスが当時全画面表示モードを試行していたため、表示されませんでした。
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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アプリケーションが無効な呼び出しを行いました。 呼び出しのパラメーターか、一部のオブジェクトの状態が正しくありません。 デバッグ メッセージを介して詳細を表示するには、D3D デバッグ レイヤーを有効にします。
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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オブジェクトが見つかりませんでした。 IDXGIFactory::EnumAdaptes を呼び出す場合、指定された序数を持つアダプターはありません。
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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呼び出し元が十分に大きなバッファーを提供しませんでした。
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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指定されたデバイス インターフェイスまたは機能レベルは、このシステムではサポートされていません。
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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GPU デバイス インスタンスが中断されました。 GetDeviceRemovedReason を使用して、適切なアクションを決定します。
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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呼び出し元のアプリケーションによって渡されたコマンドが無効であるため、GPU はより多くのコマンドに応答しません。
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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他のアプリケーションが無効なコマンドを送信したため、GPU はより多くのコマンドに応答しません。 呼び出し元のアプリケーションは、デバイスを再作成して続行する必要があります。
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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GPU は呼び出しが行われた時点でビジー状態であり、呼び出しは実行もスケジュールもされていませんでした。
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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イベント (電源サイクルなど) によって、プレゼンテーション統計の収集が中断されました。 以前の統計は無効と見なす必要があります。
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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指定された出力が既に使用されていたため、全画面表示モードを実現できませんでした。
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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内部の問題により、ドライバーが指定した操作を実行できませんでした。 ドライバーの状態が疑われる可能性があり、アプリケーションを続行しないでください。
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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グローバル カウンター リソースが使用されており、指定されたカウンターは、現時点ではこの Direct3D デバイスで使用できません。
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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リソースは呼び出し時には使用できませんが、後で使用可能になる場合があります。
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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セッションの切断またはネットワークの切断により、アプリケーションのリモート デバイスが削除されました。 アプリケーションは IDXGIFactory1::IsCurrent を呼び出して、リモート デバイスが再び使用可能になったときを確認する必要があります。
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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リモート コンピューターのメモリ不足のため、リモート セッション中にデバイスが削除されました。
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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キー付きミューテックスは破棄されました。
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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タイムアウト値が経過し、リソースはまだ使用できません。
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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Windows セッションが終了したか切断されたため、出力の重複がオフになっています。 これは、リモート ユーザーが切断されたとき、または "ユーザーの切り替え" がローカルで使用されている場合に発生します。
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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スワップチェーンの内容が制限された DXGI outuput (モニター) が切断または変更されました。
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI はスワップチェーンでコンテンツ保護を提供できません。 これは通常、古いドライバー、またはコンテンツ保護と互換性のないスワップチェーンを使用するアプリケーションによって発生します。
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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アプリケーションが、必要なアクセス特権を持たないリソースを使用しようとしています。 これは、読み取り専用アクセス権を持つ共有リソースに書き込む場合に最も一般的に発生します。
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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スワップチェーンが空きになった。
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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アダプターは、デスクトップ重複 Present() 呼び出しを完了するために必要なリソースにアクセスできませんでした。Present() 呼び出しを再度行う必要があります。
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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進行中モードの変更により、呼び出しが完了しなくなります。 後で試行すると、呼び出しが成功する可能性があります。
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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操作が要求されたときに GPU がビジー状態でした。
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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ドライバーは、このリソースの作成を拒否しました。
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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GPU カウンターは、アプリケーションがアクセスを要求したときに、別のプロセスまたは d3d デバイスによって使用されていました。
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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アプリケーションが Direct3D デバイスあたりの一意の状態オブジェクトの最大数を超えています。 最大 11.1 の機能レベルの場合、制限は 4096 です。
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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The specified file was not found. (指定されたファイルは見つかりませんでした。)
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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アプリケーションが Direct3D デバイスあたりの一意の状態オブジェクトの最大数を超えています。 最大 11.1 の機能レベルの場合、制限は 4096 です。
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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The specified file was not found. (指定されたファイルは見つかりませんでした。)
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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アプリケーションが Direct3D デバイスあたりの一意のビュー オブジェクトの最大数を超えています。 最大 11.1 の機能レベルの場合、制限は 2^20 です。
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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遅延コンテキストでの Map に対するコマンド リストごとのアプリケーションの最初の呼び出しでは、D3D11_MAP_WRITE_DISCARDは使用されませんでした。
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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オブジェクトがメソッドを処理するための正しい状態にありません。
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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オブジェクトはまだ初期化されていません。
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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要求された操作はサポートされていません。
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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ジオメトリ スキャナーでデータの処理に失敗しました。
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D が画面にアクセスできませんでした。
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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有効な表示状態を特定できませんでした。
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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指定されたベクターは 0 です。
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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内部エラー (Direct2D バグ) が発生しました。 チェックされたビルドでは、アサートします。 アプリケーションでは、Direct2D のこのインスタンスを閉じ、プロセスの再起動を検討する必要があります。
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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Direct2D でレンダリングする必要がある表示形式は、ハードウェア デバイスではサポートされていません。
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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このメソッドの呼び出しが無効です。
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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この操作では、ハードウェア レンダリング デバイスを使用できません。
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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回復可能な可能性があるプレゼンテーション エラーが発生しました。 呼び出し元は、フレーム全体を再作成、再レンダリング、および存在を再試行する必要があります。
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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複雑すぎるため、シェーダーの構築に失敗しました。
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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シェーダーのコンパイルに失敗しました。
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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要求された DirectX サーフェス サイズが最大テクスチャ サイズを超えました。
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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要求された Direct2D バージョンはサポートされていません。
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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数値が無効です。
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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一緒に使用されるオブジェクトは、同じファクトリ インスタンスから作成する必要があります。
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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レイヤー リソースは、任意の時点で 1 回だけ使用できます。
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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ポップ呼び出しが、対応するプッシュ呼び出しと一致しませんでした。
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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リソースが間違ったレンダー ターゲットで実現されました。
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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プッシュ呼び出しとポップ呼び出しは不均衡でした。
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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レイヤーまたはクリップの修正が適用されている間に、レンダー ターゲットからコピーを試みます。
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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ブラシの種類は、呼び出しと互換性がありません。
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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不明な win32 エラーが発生しました。
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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レンダー ターゲットは GDI と互換性がありません。
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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テキスト クライアント描画効果オブジェクトの種類が正しくありません。
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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アプリケーションは、対応する DrawText または DrawTextLayout 呼び出しが返された後、IDWriteTextRenderer インターフェイスへの参照を保持しています。 IDWriteTextRenderer インスタンスは無効です。
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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要求されたサイズは、Direct3D デバイスの現在の機能レベルでサポートされているテクスチャ サイズよりも大きくなります。
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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グラフに構成エラーが発生しました。
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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グラフに内部構成エラーが発生しました。
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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グラフにサイクルが存在しました。
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW オプションを持つビットマップを使用して描画することはできません。
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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ターゲット ビットマップへの未処理の参照がある間は、操作を完了できません。
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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元のターゲットが現在ターゲットとしてバインドされていないため、操作は失敗しました。
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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イメージが効果であるか、D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET フラグが設定されていないビットマップであるため、イメージをターゲットとして設定できません。
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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現在ターゲット ビットマップとしてバインドされているビットマップを使用して描画することはできません。
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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D3D デバイスには、要求されたアクションを実行するための十分な機能がありません。
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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コンテキストの現在のタイリング設定でグラフをレンダリングできませんでした。
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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Unregister に指定された CLSID は、登録済みの効果に対応していません。
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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指定されたプロパティが存在しません。
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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指定されたサブプロパティが存在しません。
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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印刷ジョブが既に閉じられた後に呼び出される AddPage または Close。
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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印刷コントロールの作成時にエラーが発生しました。 Direct2D 印刷コントロールでサポートされているパッケージ ターゲットの種類 (プリンター形式を表す) がないことを示します。
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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効果で、入力が多すぎる変換を使用しようとしました。
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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フォント ファイルなどの入力ファイルのエラーを示します。
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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DirectWrite コードで発生したエラーを示します。このエラーは発生するとは思われませんが、回復しても安全です。
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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指定したフォントが存在しないことを示します。
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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ファイル、ディレクトリ、ネットワークの場所、ドライブ、またはその他の保存場所が存在しないか、使用できないため、フォント ファイルを開くことができませんでした。
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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フォント ファイルは存在しますが、アクセス拒否、共有違反、または同様のエラーが原因で開けませんでした。
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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フォント コレクションは、システムの変更により廃止されました。
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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指定されたインターフェイスは既に登録されています。
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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フォント キャッシュに無効なデータが含まれています。
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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フォント キャッシュ ファイルは、別のバージョンのDirectWriteに対応しています。
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
-
この種類のフォントでは、この操作はサポートされていません。
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-
WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
-
コーデックの状態が間違っています。
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
-
値が範囲外です。
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
-
イメージ形式は不明です。
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
-
SDK のバージョンはサポートされていません。
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-
WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
-
-
0x88982F0C
-
コンポーネントが初期化されていません。
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
-
-
0x88982F0D
-
既に未処理の読み取りまたは書き込みロックがあります。
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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-
0x88982F40
-
指定したビットマップ プロパティが見つかりません。
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-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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-
0x88982F41
-
ビットマップ コーデックでは、ビットマップ プロパティはサポートされていません。
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
-
-
0x88982F42
-
ビットマップ プロパティのサイズが無効です。
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-
WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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-
0x88982F43
-
不明なエラーが発生しました。
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-
WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
-
-
0x88982F44
-
ビットマップ コーデックはサムネイルをサポートしていません。
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-
WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
-
-
0x88982F45
-
ビットマップ パレットは使用できません。
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-
WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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要求されたスキャンラインが多すぎます。
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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内部エラーが発生しました。
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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ビットマップの境界がビットマップの寸法と一致しません。
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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コンポーネントが見つかりません。
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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ビットマップ サイズが有効な範囲外です。
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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ビットマップに書き込むにはメタデータが多すぎます。
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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画像が認識されません。
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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イメージ ヘッダーが認識されません。
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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ビットマップ フレームがありません。
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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画像メタデータ ヘッダーが認識されません。
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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ストリーム データが認識されません。
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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ストリームへの書き込みに失敗しました。
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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ストリームから読み取れませんでした。
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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ストリームは使用できません。
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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ビットマップ ピクセル形式はサポートされていません。
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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操作はサポートされていません。
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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コンポーネントの登録が無効です。
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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コンポーネントの初期化に失敗しました。
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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割り当てられたバッファーが不十分です。
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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重複するメタデータが存在します。
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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ビットマップ プロパティの種類が予期しない。
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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サイズが予期しない。
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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プロパティ クエリが無効です。
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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メタデータ型が予期しない。
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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指定されたビットマップ プロパティは、ルート レベルでのみ有効です。
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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クエリ文字列に無効な文字が含まれています。
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Windows コーデックが Win32 システムからエラーを受け取った。
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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要求された詳細レベルが存在しません。
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要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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