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XInputGetState 関数 (xinput.h)

指定したコントローラーの現在の状態を取得します。

構文

DWORD XInputGetState(
  [in]  DWORD        dwUserIndex,
  [out] XINPUT_STATE *pState
);

パラメーター

[in] dwUserIndex

ユーザーのコントローラーのインデックス。 0 ~ 3 の値を指定できます。 この値の決定方法と、値がコントローラー上のインジケーターにどのようにマップされるかについては、「 複数のコントローラー」を参照してください。

[out] pState

コントローラーの現在の状態を受け取る XINPUT_STATE 構造体へのポインター。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は ERROR_SUCCESS

コントローラーが接続されていない場合、戻り値は ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED

関数が失敗した場合、戻り値は Winerror.h で定義されたエラー コードです。 関数は、呼び出し元のスレッドの最後のエラー コードを設定するために SetLastError を使用しません。

注釈

XInputGetState を使用してコントローラー データを取得する場合、左右のトリガーはそれぞれ個別に報告されます。 従来の理由から、DirectInput がコントローラー データを取得すると、2 つのトリガーは同じ軸を共有します。 従来の動作は、コントローラーの状態に DirectInput を使用する現在の Game Device コントロール パネルで顕著です。

プラットフォームの要件

Windows 8 (XInput 1.4)、DirectX SDK (XInput 1.3)、Windows Vista (XInput 9.1.0)

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー xinput.h
Library Xinput.lib;Xinput9_1_0.lib
[DLL] Xinput1_4.dll;Xinput9_1_0.dll;Xinputuap.dll

こちらもご覧ください

XINPUT_GAMEPAD

XINPUT_STATE

XInput 関数

XInputSetState