IPX_SPXCONNSTATUS_DATA 構造体 (wsnwlink.h)
IPX_SPXCONNSTATUS_DATA構造体は、接続された SPX ソケットに関する情報を提供します。 optname パラメーターでIPX_SPXGETCONNECTIONSTATUSを指定する getsockopt 関数呼び出しと組み合わせて使用されます。 IPX_SPXCONNSTATUS_DATAのすべての数値は、Novell (高低) 順です。
構文
typedef struct _IPX_SPXCONNSTATUS_DATA {
UCHAR ConnectionState;
UCHAR WatchDogActive;
USHORT LocalConnectionId;
USHORT RemoteConnectionId;
USHORT LocalSequenceNumber;
USHORT LocalAckNumber;
USHORT LocalAllocNumber;
USHORT RemoteAckNumber;
USHORT RemoteAllocNumber;
USHORT LocalSocket;
UCHAR ImmediateAddress[6];
UCHAR RemoteNetwork[4];
UCHAR RemoteNode[6];
USHORT RemoteSocket;
USHORT RetransmissionCount;
USHORT EstimatedRoundTripDelay;
USHORT RetransmittedPackets;
USHORT SuppressedPacket;
} IPX_SPXCONNSTATUS_DATA, *PIPX_SPXCONNSTATUS_DATA;
メンバー
ConnectionState
接続状態を指定します。
WatchDogActive
ウォッチドッグ機能がアクティブかどうかを指定します。
LocalConnectionId
ローカル接続 ID を指定します。
RemoteConnectionId
リモート接続 ID を指定します。
LocalSequenceNumber
ローカル シーケンス番号を指定します。
LocalAckNumber
ローカル受信確認 (ACK) 番号を指定します。
LocalAllocNumber
ローカル割り当て番号を指定します。
RemoteAckNumber
リモート受信確認 (ACK) 番号を指定します。
RemoteAllocNumber
リモート割り当て番号を指定します。
LocalSocket
ローカル ソケットを指定します。
ImmediateAddress[6]
ローカル コンピューターが接続されている IPX アドレスを指定します。
RemoteNetwork[4]
リモート ホストが接続されているネットワークを指定します。
RemoteNode[6]
リモート ノードを指定します。
RemoteSocket
リモート ソケットを指定します。
RetransmissionCount
再送信の数を指定します。
EstimatedRoundTripDelay
指定されたパケットの推定ラウンド トリップ時間 (ミリ秒単位) の遅延を指定します。
RetransmittedPackets
ソケットで再送信されたパケットの数を指定します。
SuppressedPacket
ソケット上の抑制されたパケットの数を指定します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
Header | wsnwlink.h |