SERIALKEYSA 構造体 (winuser.h)
SerialKeys のアクセシビリティ機能に関する情報が含まれています。シリアル ポートに接続されている通信支援からのデータをコマンドとして解釈し、システムでキーボードとマウスの入力をシミュレートします。
構文
typedef struct tagSERIALKEYSA {
UINT cbSize;
DWORD dwFlags;
LPSTR lpszActivePort;
LPSTR lpszPort;
UINT iBaudRate;
UINT iPortState;
UINT iActive;
} SERIALKEYSA, *LPSERIALKEYSA;
メンバーズ
cbSize
型: UINT
構造体のサイズをバイト単位で指定します。
dwFlags
型: DWORD
次の値の組み合わせを指定します。
価値 | 意味 |
---|---|
|
SerialKeys 機能を使用できます。 |
|
SerialKeys 機能がオンの場合、ビジュアル インジケーターが表示されます。 この値は現在使用されておらず、無視されます。 |
|
SerialKeys 機能がオンです。 |
lpszActivePort
型: LPSTR
SerialKeys 機能がオンのときに通信支援から入力を受け取るシリアル ポートの名前を含む文字列を指します。 ポートが使用されていない場合、このメンバーは NULL
lpszPort
型: LPSTR
引っ込み思案;は NULL
iBaudRate
型: UINT
lpszActivePort メンバーによって指定されたシリアル ポートのボー レート設定を指定します。 このメンバーは、winbase.h ヘッダー ファイルで定義されているCBR_値のいずれかに設定する必要があります。 lpszActivePort
iPortState
型: UINT
lpszActivePort メンバーによって指定されたポートの状態を指定します。 lpszActivePort
価値 | 意味 |
---|---|
|
このポートのすべての入力は、SerialKeys 機能によって無視されます。 |
|
このポートの入力は、他のアプリケーションがポートを開いたままでない場合に SerialKeys アクティブ化シーケンスを監視します。 |
|
このポートのすべての入力は、SerialKeys コマンドとして扱われます。 |
iActive
型: UINT
アクティブなポートを指定します。
備考
アプリケーションは、SPI_GETSERIALKEYS または SPI_SETSERIALKEYS 値を使用して SystemParametersInfo 関数を呼び出すときに、この構造体を使用します。
手記
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして SERIALKEYS を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |