RegisterWindowMessageA 関数 (winuser.h)
システム全体で一意であることが保証される新しいウィンドウ メッセージを定義します。 メッセージ値は、メッセージを送信または投稿するときに使用できます。
構文
UINT RegisterWindowMessageA(
[in] LPCSTR lpString
);
パラメーター
[in] lpString
種類: LPCTSTR
登録するメッセージ。
戻り値
型: UINT
メッセージが正常に登録された場合、戻り値は、0xFFFF 0xC000範囲内のメッセージ識別子です。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
RegisterWindowMessage 関数は、通常、2 つの連携するアプリケーション間で通信するためのメッセージを登録するために使用されます。
2 つの異なるアプリケーションが同じメッセージ文字列を登録すると、アプリケーションは同じメッセージ値を返します。 メッセージは、セッションが終了するまで登録されたままです。
複数のアプリケーションで同じメッセージを処理する必要がある場合にのみ 、RegisterWindowMessage を使用します。 ウィンドウ クラス内でプライベート メッセージを送信する場合、アプリケーションでは、0x7FFFを介して WM_USER 範囲内の任意の整数を使用できます。 (この範囲のメッセージは、アプリケーションではなく、ウィンドウ クラスにプライベートです。たとえば、 BUTTON、 EDIT、 LISTBOX、 COMBOBOX などの定義済みのコントロール クラスでは、この範囲内の値を使用できます)。
例
例については、「テキストの 検索」を参照してください。
注意
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして RegisterWindowMessage を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (Windows 8 で導入) |
関連項目
概念
リファレンス