InsertMenuItemA 関数 (winuser.h)
メニュー内の指定した位置に新しいメニュー項目を挿入します。
構文
BOOL InsertMenuItemA(
[in] HMENU hmenu,
[in] UINT item,
[in] BOOL fByPosition,
[in] LPCMENUITEMINFOA lpmi
);
パラメーター
[in] hmenu
型: HMENU
新しいメニュー項目が挿入されるメニューのハンドル。
[in] item
型: UINT
新しい項目を挿入する前のメニュー項目の識別子または位置。 このパラメーターの意味は、fByPosition
[in] fByPosition
型: BOOL
項目の意味
[in] lpmi
型: LPCMENUITEMINFO
新しいメニュー項目に関する情報を含む MENUITEMINFO 構造体へのポインター。
戻り値
型: BOOL
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError 関数
備考
メニューが表示ウィンドウ内にあるかどうかに関係なく、メニューが変更されるたびに、アプリケーションは DrawMenuBar 関数を呼び出す必要があります。
キーボード アクセラレータがビットマップまたは所有者が描画したメニュー項目を操作するには、メニューの所有者が WM_MENUCHAR メッセージを処理する必要があります。 詳細については、「Owner-Drawn メニュー」および「WM_MENUCHARメッセージ」 を参照してください。
例
例については、「ビットマップMenu-Item の例」を参照してください。
手記
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして InsertMenuItem を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API セットの | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-1 (Windows 8.1 で導入) |
関連項目
概念
MENUITEMINFO を
リファレンス